Back
[00:00:13] <ErshKUS[work]> если запрос длиннее искомого, то не находит ничего
[00:00:43] <ErshKUS[work]> "дом 5 корпус 3" не найдет дом 5
[00:01:46] <shurik> сегодня ЕСР считался вместо одного часа где-то около пяти... похоже, что статистика у нас висит примерно так же серьёзно
[00:02:59] <glebius> ещё проблема в том, что fortress отдаёт свои архивы через апач, а надо бы напрямую через nginx
[00:03:00] <shurik> glebius: можно перекомпилять osm2pgsql на worker1? а то какая-то фигня
[00:03:15] <glebius> shurik: я его там не компилял
[00:03:21] <glebius> shurik: а так конечно можно :)
[00:03:36] <shurik> ну кто-то компилял... у меня раньше локально установленный был а потом я его снёс
[00:03:40] <ErshKUS[work]> с понтонный завтра разберусь
[00:04:32] <AMDmi3|work> что, мне компилять?
[00:04:41] <shurik> компиляй
[00:04:58] <glebius> ок, я не трогаю
[00:05:08] <AMDmi3|work> он заодно обновится до r26711
[00:05:21] <glebius> вот это скорее поможет, нежели перекомпиляция :)
[00:05:28] <makc000> trolleway: посмотрел, графика конечно совсем досовская/дендивская. Но это не самое главное... Не интересно (мне) создавать один стабильный план/график/... - без экономики теряется динамика :( Хотя, может, по видео я не воткнул во все нюансы игры..
[00:06:25] <trolleway> можно рисовать 16-пиксельные ЛиАЗы которые ходят по твоей улице и умилятся ^-^
[00:08:01] <trolleway> а если искать игру куда можно чего-нибудь экспортировать из OSM, то это должен быть Trainz
[00:08:03] <makc000> trolleway: Я первый кризис за ~650р (или даже меньше) брал. Хотя, честно, когда прошел и наигрался в мультиплеер (в купленный ни разу и не ставил)
[00:08:31] <trolleway> ещё можно чего-нибудь сконвертировать для майнкрафта
[00:08:36] <Zverik> ErshKUS[work]: ещё у тебя ш. в шоссе не раскрывается
[00:09:32] <makc000> trolleway: была както мысля карты в какойнибудь халф/унреал экспортить :)
[00:09:52] <makc000> trolleway: про симы вот не думал...
[00:12:07] <makc000> trolleway: А в чём такая глобальная проблема с ТТД ??? Ну квадратики... Ну брать среднее состояние дел по квадратику (лес/дома/уклон/...)
[00:14:15] <makc000> trolleway: Ну не могу сказать, что я такой игрок... Поэтому этих игр не знаю (а может просто не помню названия). Если играю последнее время, то во что-то привычное
[00:15:21] <Zverik> "ул. Политрука Пасечника"
[00:17:21] <makc000> Господа, а подскажите, пожалуйста! (Пока "на фронт" все не ушли) Как пометить метрошные входы и выходы (раздельные)? На выход "entrance=exit + railway=subway_entrance + name=..."? А на вход что?
[00:18:28] <makc000> Кстати, а высоты (скажем так - поверхности) в ОСМ есть?
[00:20:03] <iav> ytn
[00:20:05] <iav> нет
[00:20:44] <makc000> iav: Это мне? Про высоты? А теги, то, хоть есть?
[00:20:52] <Zverik> makc000: возможно, слегка поможет
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/User:Zverik/Метро
[00:21:13] <iav> есть тег уровня относительно некоей основной дороги
[00:21:20] <iav> в штуках
[00:21:25] <iav> layer
[00:21:43] <iav> дефолтный 0
[00:21:48] <iav> мост 1
[00:21:52] <iav> тунель -1
[00:21:55] <makc000> Zverik: layer? Нет, это некая обстрактная величина...
[00:22:14] <makc000> iav: ^^^
[00:22:19] <Zverik> высот в осм нет
[00:22:21] <Zverik> есть srtm :)
[00:22:43] <makc000> Там может стоит завести?
[00:23:23] <makc000> На бумажных картах присутствуют "метки высот" (или как их правильно назвать?)
[00:23:32] <AMDmi3|work> это есть
[00:23:37] <AMDmi3|work> тэг ele
[00:24:27] <makc000> А его кто-нибудь (по руси) ставит???
[00:24:38] -!-
sim has quit [Quit: Bye!]
[00:24:53] <Zverik> нда. Включил подложку бинга посмотреть, в каком из домов находится УИК, а там - распаханное и засеянное поле
[00:24:54] <AMDmi3|work> его редко ставят потому что он не нужен
[00:25:03] -!-
Yamato has quit [Quit: ...]
[00:25:26] <makc000> AMDmi3|work: Не нужен для чего???
[00:25:29] <AMDmi3|work> на peak разве что для отметки выстоты, или на какие-нибудь радиопередающие-навигационные штуки
[00:26:04] <makc000> AMDmi3|work: Для авто/пеше/обшетрасп. навигации?
[00:26:15] <AMDmi3|work> makc000: каким образом?
[00:26:51] <makc000> AMDmi3|work: Так, и например building:level и т.д. и т.п. не нужен...
[00:27:11] <trolleway> всё равно нет бытовых приборов для точной сьёмки высоты, а для неточной есть SRTM
[00:27:37] <makc000> AMDmi3|work: OSM, вроде, это некоторая относительно универсальная гео-база. Или я не прав?
[00:28:18] <makc000> AMDmi3|work: Как? А 3д привязка ГПС/ГЛОНАС?
[00:28:21] <AMDmi3|work> levels нужны потому что это относительная величина, а в одной ele на объекта слишком мало данных, она измеряется с большой погрешностью, её некому ставить и она избыточна относительно SRTM
[00:28:52] <trolleway> зато у обьектов можно измерять height
[00:29:52] <iav> барометром
[00:30:13] <AMDmi3|work> для этого надо иметь возможность туда залезть :)
[00:30:39] <AMDmi3|work> и к ele высота отношения имеет весьма косвенное
[00:33:38] <makc000> (Сразу скажу - в ОСМ я нуб. Вот хочу вьехать) Ну смотрите - возьмём layer: это абстрактная величина. Не лучше бы было ставить (хотя бы какуето относительную и приблизительную) величину в метрах?
[00:33:47] <andrewsh> нет
[00:33:56] <AMDmi3|work> её неоткуда взять
[00:34:06] <andrewsh> этот тег только показывает взаимное расположение объектов
[00:34:07] <AMDmi3|work> тем более, абсолютную
[00:34:15] <andrewsh> сшенно условное
[00:34:26] <makc000> "относительную и приблизительную"
[00:34:37] <andrewsh> не приблизительную
[00:34:41] <andrewsh> просто относительную
[00:34:41] <AMDmi3|work> OSM - база фактических данных, а не догадок
[00:34:43] <makc000> Вот у меня есть желание занятся метро
[00:34:51] <andrewsh> уже показывает, но не в метрах
[00:34:59] <andrewsh> и не высоту
[00:35:00] <andrewsh> а порядок
[00:35:03] <andrewsh> ничего более
[00:35:11] <makc000> Относительно, например, поверхности, и т.п. Или ближайшей ele
[00:35:20] <andrewsh> это и есть layer
[00:35:23] <andrewsh> порядок
[00:35:34] <andrewsh> т.е. что выше, а что ниже
[00:35:43] <makc000> Но чему равен 1 layer???
[00:35:49] <andrewsh> ничему
[00:35:56] <andrewsh> буквально: это слой
[00:35:59] <andrewsh> это его номер
[00:36:06] <andrewsh> а не размер, грубо говоря
[00:36:07] <makc000> Я как придставля - одна линия выше, одна ниже, переходы, ....
[00:36:42] <andrewsh> тут всё просто: у кого леер больше, тот приоритетнее при прорисовке
[00:36:43] <makc000> "буквально: это слой" Вот! В этом я и вижу проблему
[00:36:57] <AMDmi3|work> какую проблему?
[00:37:10] <AMDmi3|work> порядок известер, он и отмечается
[00:37:13] <AMDmi3|work> *известен
[00:37:16] <andrewsh> makc000: проблемы нет
[00:37:34] <makc000> Ну, на сколько я понял, layer может быть дробным? Уже легче
[00:37:39] <AMDmi3|work> никаких (ошибочных) предположений о других величинах
[00:37:45] <AMDmi3|work> нет, не может
[00:37:58] <makc000> 8)
[00:39:45] <makc000> Есть, например, линия мерто layer=-5 и другая =-6. Мне, допустим, надо нарисовать переход между ними ("по середине" по высоте). Вопрос - какой layer брать???
[00:40:08] <AMDmi3|work> отодвинуть либо верхнюю вверх, либо нижнюю вниз
[00:40:31] <AMDmi3|work> хотя не
[00:40:45] <AMDmi3|work> ("по середине" по высоте) - нет никакой высоты
[00:40:45] <makc000> Допустим отодвину -6=>-7.
[00:40:57] <makc000> И полетит ВСЁ в других местах!!!
[00:40:57] <AMDmi3|work> layer нужен только там где 2 объекта пересекаются
[00:41:19] <andrewsh> makc000: у тебя не может быть такой ситуации
[00:41:23] <makc000> Ну так переход будет пересекатся и 1й и со 2й станциями!
[00:41:23] <andrewsh> by design
[00:41:26] -!-
ambush has quit [Ping timeout: 480 seconds]
[00:41:43] <AMDmi3|work> уф, я домой
[00:41:45] <andrewsh> makc000: у тебя 12 линий пересекаются в одной точке?
[00:41:49] -!-
AMDmi3|work has quit [Quit: Read error: Connection reset by beer]
[00:41:52] <makc000> andrewsh: Почему?
[00:42:03] <andrewsh> раз у тебя есть -6, значит, есть и 6
[00:42:07] <andrewsh> и всё, что между
[00:42:10] <andrewsh> даже 13
[00:42:12] <andrewsh> а не 12
[00:42:17] <andrewsh> ибо есть ещё и 0
[00:42:48] <makc000> Линия 1 пересекается с "началом" перехода (который выше), линия 2 пересекается с "концом" (который ниже)
[00:43:15] <makc000> Какой layer брать???
[00:43:28] <andrewsh> у одной, например, 0, у другой, например, -1
[00:43:45] <andrewsh> переход, например, 1
[00:43:54] <andrewsh> ну или как заблагорассудится
[00:43:58] <andrewsh> ой, наоборот
[00:44:01] <andrewsh> ну ты понял
[00:44:11] <andrewsh> а можно не так
[00:44:21] <makc000> Ну, грубо (в метрах): станция 1 - высота 130, 2 - 150, переход - 140...
[00:44:25] <andrewsh> нет метров
[00:44:29] <andrewsh> забудь
[00:44:40] <andrewsh> оперируй *только* терминами "выше" и "ниже"
[00:44:49] <makc000> а layer станций -5 и -6
[00:45:05] <andrewsh> нет
[00:45:10] <andrewsh> не будет у тебя так
[00:45:11] <makc000> Какой будет layer у перехода?
[00:45:22] <andrewsh> зачем тебе -5 и -6?
[00:45:57] <andrewsh> layer совершенно произвольный
[00:46:05] <andrewsh> какой тебе в этом месте удобен, такой и ставь
[00:46:07] <makc000> andrewsh: это всего лиш пример возможной реальной ситуации - я и хочу понять, как её транслировать в ОСМ
[00:46:50] <andrewsh> любые числа из допустимого диапазона, которые в местах пересечений дают тебе нужный порядок
[00:46:53] <andrewsh> всё
[00:47:00] <makc000> "зачем тебе -5 и -6?" ну не мне - они уже стоят на этих стнциях. Я хочу нарисовать переход, который "посередине"
[00:47:12] <andrewsh> не будут они стоять там
[00:47:17] <makc000> ???
[00:47:19] <andrewsh> ибо не нужны как правило
[00:47:20] <trolleway> ты оперируй не конкретными значениями, а инкрементируй или декрементируй
[00:47:27] <andrewsh> а будут --- собъёшь
[00:47:31] <makc000> Сейчас гляну...
[00:48:17] <trolleway> идёт линия метро: -2. Переход подземный: -1. Глубокая линия метро: -3
[00:49:02] <makc000> А переход между линиями обычной и глубокой?
[00:49:28] <makc000> Моё мнение - дискретный величины в этом месте - ЗЛО!!!!
[00:49:55] <andrewsh> нет
[00:50:04] <andrewsh> именно только они здесь и подходят
[00:50:19] <makc000> А если Инкрементиреш - попадаеш на слой выше, декрементируеш - на слой ниже?
[00:50:21] <andrewsh> факт наличия чего-то выше или ниже чего-то ещё исключительно дискретен
[00:50:26] <andrewsh> да/нет
[00:50:30] <andrewsh> других вариантов нет
[00:50:44] <andrewsh> не бывает "слегка выше, чем ниже"
[00:51:09] <makc000> off: Вы знаете как переводится "атом"?
[00:51:20] <andrewsh> makc000: офф-топик :)
[00:51:33] <makc000> Офф, но в тему!
[00:51:36] <andrewsh> нет
[00:51:47] <makc000> неделимый
[00:52:07] <andrewsh> удивительно
[00:52:10] <andrewsh> пойду запишу
[00:52:50] <makc000> Потом появились протоны, нейтроны, электроны... Поже ещё куча зверей (читайте физику)
[00:52:59] <makc000> Так и здесь
[00:53:05] <andrewsh> да ну?
[00:53:13] <andrewsh> расскажите подробнее
[00:54:19] <makc000> Да я, вообщето, хотел, что б вы мне оастолковали... :(
[00:54:30] <makc000> * растолковали
[00:54:43] <andrewsh> дык же ж
[00:55:02] <andrewsh> ты фотошопом когда-нибудь пользовался?
[00:55:48] <makc000> Ну так там МОЖНО вставить лаер МЕЖДУ сушествующими!
[00:56:14] <makc000> А если сушествующие отличаются на 1???
[00:56:55] <trolleway> такого не будет, потому что всё метро уже отрисовали
[00:57:08] <makc000> Всё???
[00:57:32] <makc000> Переходы и т.д и т.п. И нового ничего появится не может?
[00:57:37] <andrewsh> или там корелом, инкскейпом
[00:57:37] <andrewsh> гимпом
[00:57:37] <andrewsh> да хоть вордом
[00:58:59] <Komzpa> на всякий случай - гарантированно саппортятся только целые значения layer от -5 до 5
[00:59:51] <trolleway> и даже трамваи все нарисовали. только троллейбусы остались, но единственную трёхуровневую развязку троллейбусов нарисовали тоже
[01:01:06] <makc000> Ну вот есть станция чертановская - у неё стоит лаер -3. Допустим есть пересекающаеся линии со станцией чертановкая-2 лаер -4. Есть переход который соединён (накладывается, пересекается) с ч-2 и ВЫШЕ её, соединён (...) с ч и НИЖЕ её. Какой лауер
[01:01:08] -!-
iav has quit [Ping timeout: 480 seconds]
[01:01:47] <makc000> trolleway: ну с надземными несколько проще...
[01:02:34] <makc000> Komzpa: а Вы что считаете по данной теме?
[01:03:37] <trolleway> не понял
[01:04:02] <makc000> trolleway: Чего конкретно?
[01:04:29] <trolleway> как переход на Чертановскую проходит ниже Чертановской?
[01:04:42] <Komzpa> что именно я считаю по данной теме?
[01:04:48] <makc000> Ну станции то на разных уровнях
[01:05:03] <Komzpa> layer != высота
[01:05:05] <trolleway> считаешл ли ты, что мы изобретём ещё одну схему Indoor mapping?
[01:05:22] <Komzpa> level юзайте
[01:05:25] <makc000> Komzpa: по поводу адекватности целочисленных лауеров и т.п.
[01:05:40] * Michael_D рыдает... вы ещё на undegraund:part додумайтесь
[01:05:44] <Komzpa> makc000: естественно только целочистенные, а как ещё?
[01:05:48] <makc000> Да, это слой. Это я понимаю
[01:06:08] <Komzpa> Michael_D: А ВЕДЬ ЭТО МЫСЛЬ!
[01:06:47] <Komzpa> давайте ещё планету Землю замапим
[01:06:54] <Komzpa> place=planet, точка и полигон
[01:07:02] <Michael_D> интересно хоть одна рождённая моим больным мозгом шиза не ушла в продакшен...
[01:07:13] <Michael_D> да! и в релейшен солнечной системы её!
[01:07:20] <makc000> "layer != высота" Но это же "последовательность" высот?
[01:07:28] <Michael_D> с type=a0
[01:08:08] <shurik> где находится центр place=planet?
[01:08:14] <shurik> куда точку-то ставить?
[01:08:30] <trolleway> это последовательность не высот, а расположений относительно перекрывающихся обьектов
[01:08:47] <makc000> Понятно, достал всех... И к пониманию мне так и не придти...
[01:08:54] <trolleway> shurik в 0;0, туда josm постоянно тянет
[01:09:31] <makc000> trolleway: роследовательность по высоте же? Я ничего не путаю?
[01:10:54] <makc000> Ребят, никакого подвоха нет - я действительно ХОЧУ ПОНЯТЬ
[01:11:04] <andrewsh> makc000: слушай, тыччо
[01:11:14] <andrewsh> у перехода леер одного из его концов
[01:11:25] <andrewsh> вполне может быть, по крайней мере
[01:11:27] -!-
Zverik has quit [Ping timeout: 480 seconds]
[01:11:31] <andrewsh> зачем новый леер вводить-то?
[01:12:06] <makc000> Но он перекрывает и ВЫШЕ одного (точнее самой станции), но НИЖЕ другого. А разница между станциями в 1 layer
[01:12:25] <andrewsh> где он ниже?
[01:12:32] <andrewsh> не понимаю
[01:12:33] <Komzpa> так разрежь его и присвой нужным частям нужные лееры
[01:12:37] <Komzpa> где беда?
[01:12:40] <makc000> Или он будет иметь два разных layer&\
[01:12:44] <makc000> *?
[01:13:06] <andrewsh> makc000: смотри, одинм концом он присоединён к одной станции, другим --- к другой
[01:13:17] <andrewsh> так насади на него на весь layer верхней
[01:13:18] <makc000> А как они будут соединятся с раными леерами?
[01:13:23] <andrewsh> и тьфу на него
[01:13:28] <andrewsh> а какие проблемы?
[01:13:33] <makc000> andrewsh: да
[01:13:42] <andrewsh> они же в точке пересекаются-то
[01:13:53] <andrewsh> layer --- это просто тег
[01:14:16] <andrewsh> он никак (НИКАК!) не связан с геометрическими и топологическими свойствами объекта
[01:14:50] <makc000> нет "просто" тегов не бывает (ну кроме "здесь был вася") Всё это отражение реального мира. (Иначе смысл ОСМ?)
[01:15:24] <andrewsh> читай фразу выше ещё раз
[01:15:28] <trolleway> а source?
[01:15:56] <makc000> Ну тогда давайте ставить рандом на лаер?
[01:16:03] <andrewsh> makc000: он и так рандом
[01:16:15] <makc000> Так или иначе - связан
[01:16:24] <makc000> Что выше, что ниже...
[01:16:27] <andrewsh> makc000: слушай, ты сейчас меня доведёшь, и я начну тебя троллить :)
[01:16:57] <makc000> Ну РЕАЛЬНО ХОЧУ ПОНЯТЬ. А не зазубрить
[01:17:17] <andrewsh> ну дык пойми
[01:17:25] <makc000> Если достал - ну игнорь меня. Всёравно спасибо за дискурсию!
[01:17:25] -!-
kisaa [kisaa!~user26@95.167.184.74] has joined #osm-ru
[01:17:29] <andrewsh> тебе же всё объяснили по многу раз
[01:17:39] <andrewsh> почитай ману(а)лы
[01:18:46] <makc000> Ну я понимаю, что такое лаеры (ну, например, в фотошопе). Но там нет (скажем так) "фиксации"
[01:18:54] <andrewsh> makc000: и да, я не сказал, что ты меня достал
[01:19:00] <andrewsh> а зачем она?
[01:19:10] <makc000> Ну извини :(
[01:19:45] <makc000> Так лаер и есть фиксация в дискретном числе
[01:20:23] <makc000> Ну может мне нарисовать проще, чтоль...
[01:21:15] <makc000> ну да ладно, это уже никому не интересно...
[01:21:28] <makc000> СОРРИ всем :(
[01:21:47] <makc000> Моя программерская логика "не понимать"...
[01:22:29] <Komzpa> а в чём вообще проблема?
[01:22:52] <Komzpa> какую задачу не получается решить?
[01:23:34] <makc000> Хочу занятся метро - хотел придти к понимаю относительных высот в ОСМ
[01:24:15] <Komzpa> каких относительных высот?
[01:24:23] <makc000> layer
[01:24:27] <Komzpa> в осме нет относительных высот
[01:25:13] <makc000> ??? А что же отображает layer? Не то, что один обьект выше, а другой ниже?
[01:25:36] <Komzpa> layer - это тег, по которому объекты сортируются перед рендерингом
[01:25:46] <Komzpa> всё. :3
[01:26:25] <andrewsh> казалось бы, название говорящее
[01:26:41] <Komzpa> леер одного объекта, равный лееру другого, ничего не говорит об их взаимном расположении вдоль оси z, если только они не пересекаются
[01:26:54] <makc000> Т.е. обьект с лауер=1 может быть выше обьекта с лауер=0 (обьекты "в одной точке")?
[01:27:23] <makc000> они --не-- пересекаются
[01:27:26] <Komzpa> леер=1 всегда выше леер=0 (если они в одной точке)
[01:27:49] <makc000> Т.е. это относительная высота (всёже)?
[01:28:34] <Komzpa> м. если смотреть сверху, то объект с леер=1 будет перекрывать объект с леер=0
[01:28:49] <Komzpa> но больше ничего оно не гарантирует
[01:28:54] <makc000> А что, если мне в той же точке надо воткнуть ещё один обьект. Который: выше об.(0), но ниже об.(1)?
[01:29:26] <Komzpa> сдвинь один из них на 2 или -1
[01:30:23] <makc000> А ещё есть обьекты на 2 и на -1 и на 3 и на -2, ...
[01:30:39] <Komzpa> а что, такое много где есть?
[01:30:47] <andrewsh> makc000: в той же самой точке?
[01:30:56] <makc000> Ну так ОСМ же не стоит на месте
[01:31:05] <Komzpa> если тебя это сильно напрягает, то напиши плагин, который сделает это за тебя
[01:31:09] <SergeyA> Знатоки qgis, подскажите как увеличить разрешение результирующего снимка в привязке растров.
[01:31:09] <SergeyA> Проективная трансформация делает то что нужно, но разрешение получается маленьким. Можно задать только растягивание снимка, без сжимания частей?
[01:31:15] <andrewsh> makc000: поэтому у тебя есть 11 допустимых значений layer
[01:31:29] <andrewsh> makc000: чтобы уж точно хватило
[01:31:50] <Komzpa> SergeyA: там в параметрах можно принудительно итоговое разрешение в метрах на пиксел выставить
[01:32:23] <makc000> А пердставь сеть метро котороя вся свзяна лаерами. Меняеш в одном месте - меня на пол сети
[01:32:35] <makc000> * - меняй *
[01:32:48] <SergeyA> Komzpa: метры это для гугловой проекции?
[01:33:06] <Komzpa> SergeyA: ага, "их" метры
[01:33:22] <SergeyA> Понял, спс
[01:33:23] <Michael_D> makc000: ага. а теперь на останкинскую телебашню погляди :)
[01:33:46] <Komzpa> makc000: разрежь тоннель и поменяй в леер в половине тоннеля. в чём проблема?
[01:34:18] <makc000> Если цифры лаеров "соседние" - я не могу воткуть обьект между ними. Если только менять лаер в существующих обьектах - а это чревато (см. выше)
[01:34:39] <andrewsh> makc000: ты плодишь несуществующие проблемы
[01:34:55] <andrewsh> и вообще, уже половина одиннацатого, я пошёл спать
[01:34:59] <andrewsh> спокойной ночи
[01:35:02] <makc000> KomzpaЖ А это нормальная ситуация?
[01:35:15] <Komzpa> makc000: конечно, чем нет?
[01:35:16] <andrewsh> одиннадцатого*
[01:35:33] <makc000> Ну незнаю, роутинг там...
[01:35:48] <makc000> Просто перескок...
[01:36:04] <andrewsh> 00:13:53 < andrewsh> layer --- это просто тег
[01:36:04] <andrewsh> 00:14:15 < andrewsh> он никак (НИКАК!) не связан с геометрическими и топологическими свойствами объекта
[01:36:11] <andrewsh> повторяй это как мантру
[01:36:13] <makc000> andrewsh: Спокойной ничи и спасибо!
[01:36:14] <andrewsh> спокойной ночи
[01:36:45] <makc000> Всётаки связан - "леер=1 всегда выше леер=0 (если они в одной точке)"
[01:37:23] <andrewsh> 00:14:15 < andrewsh> он никак (НИКАК!) не связан с геометрическими и топологическими свойствами объекта
[01:37:32] <makc000> Все теги так или иначе отображают реальный мир... иначе в них не было бы смысла. Вопрос только "Как?"
[01:37:41] <andrewsh> отпусти меня, старче :)
[01:38:00] <andrewsh> не весь мир --- геометрия и топология
[01:38:08] <makc000> Ну иди с Богом! :) Сладких снов (без меня ;) !
[01:38:14] <andrewsh> леер немного показывает взаимное расположение
[01:38:22] <makc000> ВОТ!
[01:38:30] <andrewsh> свойства самого объекта в нём не содержатся!
[01:38:38] <andrewsh> !!!11111одиннадцатьужеблизко
[01:38:44] <makc000> А это разве не свойство???
[01:38:50] <andrewsh> нет!
[01:39:11] <makc000> все... Я молчу... Хотя я думаю мне есть что сказать...
[01:39:18] <andrewsh> взаименое расположение объектОВ в точке их пересечения
[01:39:41] <andrewsh> если бы в осме был только один объект вообще, layer был бы лишён смысла
[01:39:50] <makc000> Поверь програмеру - это (взаимное расположение) то же свойство.
[01:39:53] <andrewsh> и не нёс бы никакой информации
[01:40:02] <andrewsh> makc000: ты кому рассказываешь, а?
[01:40:21] <makc000> Честно - не заню :)
[01:40:29] <makc000> * знаю
[01:40:35] <andrewsh> объект сам по себе относительно себя взаимно не расположен
[01:40:46] <andrewsh> это свойство двух и более объектов
[01:40:48] <andrewsh> т.е. множества
[01:40:52] <makc000> Так лаер - это же не относительно себя?
[01:40:53] <andrewsh> а не самих объектов
[01:41:13] <andrewsh> makc000: твой Кокни, кстати, не звучит
[01:41:25] <makc000> Ну так сам обьект имеет свойство расположения относительно других?
[01:41:26] <andrewsh> леер --- просто произвольное число
[01:41:31] <andrewsh> нет
[01:41:38] <andrewsh> это свойство группы
[01:41:49] <andrewsh> взаимное расположение объектов в ней
[01:41:51] <andrewsh> и вообще
[01:41:58] <andrewsh> 00:25:36 <@Komzpa> layer - это тег, по которому объекты сортируются перед рендерингом
[01:42:01] <andrewsh> 00:25:46 <@Komzpa> всё. :3
[01:42:02] <makc000> А член группы имеет свойство во множестве?
[01:42:05] <andrewsh> з0драл.
[01:42:20] <Komzpa> [00:41] <andrewsh> 00:25:36 <@Komzpa> layer - это тег, по которому объекты сортируются перед рендерингом
[01:42:22] <Komzpa> [00:42] <andrewsh> 00:25:46 <@Komzpa> всё. :3
[01:42:33] <andrewsh> Komzpa, именно!
[01:42:33] <andrewsh> 00:42:20 <@Komzpa> [00:41] <andrewsh> 00:25:36 <@Komzpa> layer - это тег, по которому объекты сортируются перед рендерингом
[01:42:34] <makc000> давай на этом и остановимся (по крайней мере на сегодня)?
[01:42:37] <Komzpa> makc000: ещё раз - какую задачу у тебя не получилось решить?
[01:42:37] <andrewsh> 00:42:21 <@Komzpa> [00:42] <andrewsh> 00:25:46 <@Komzpa> всё. :3
[01:42:47] -!-
AMDmi3_ [AMDmi3_!~AMDmi3@213.148.20.85] has joined #osm-ru
[01:42:51] -!-
AMDmi3__ [AMDmi3__!~AMDmi3@213.148.20.85] has joined #osm-ru
[01:42:51] <WatchCat> AMDmi3__: Привет! Ты кто?..
[01:42:53] -!-
AMDmi3__ has quit []
[01:42:59] -!-
AMDmi3_ has quit []
[01:43:01] -!-
AMDmi3_ [AMDmi3_!~AMDmi3@213.148.20.85] has joined #osm-ru
[01:44:42] <makc000> <makc000> Хочу занятся метро - хотел придти к понимаю относительных высот в ОСМ
[01:45:07] <makc000> В частности вижу возможную проблему:
[01:45:22] <makc000> А что, если мне в той же точке надо воткнуть ещё один обьект. Который: выше об.(0), но ниже об.(1)?
[01:45:24] <makc000> +
[01:45:46] <makc000> А ещё есть обьекты на 2 и на -1 и на 3 и на -2, ...
[01:47:08] <makc000> И есть ли лаер относительной высотой (в данной конкретной точке) если "<Komzpa> леер=1 всегда выше леер=0 (если они в одной точке)"
[01:47:49] -!-
AMDmi3 has quit [Quit: Read error: Connection reset by beer]
[01:47:50] -!-
AMDmi3_ has quit []
[01:47:53] -!-
AMDmi3 [AMDmi3!~AMDmi3@213.148.20.85] has joined #osm-ru
[01:47:55] <Komzpa> блять, конкретику или нахуй.
[01:47:57] <Komzpa> извините.
[01:48:09] <AMDmi3> всё никак не разберётесь? :)
[01:48:27] <Komzpa> угу
[01:48:49] <Komzpa> человек хочет сделать трёхмерный маппинг 2.5D-шным layer'ом
[01:49:01] <makc000> Komzpa: "нахуй" (не в обиду. Нет желания - не обьясняйте)
[01:49:28] <Komzpa> тебе всё объяснили, леер для твоей задачи на подходит
[01:49:55] <Komzpa> и вообще я не вижу пока задачу, а только задротское желание поточнее описать реальность
[01:50:55] <AMDmi3> чем это оно задротское
[01:51:21] <makc000> +1 ?
[01:51:44] <makc000> ОСМ, помоему, для этого и создавался
[01:52:18] <Komzpa> AMDmi3: тем, что создаёт совершенно неюзабельные схемы маппинга ради некого "поточнее"
[01:52:24] <makc000> Просто когда задача возникнет - может быть уже поздно... :(
[01:52:57] <trolleway> не возникнет, у нас метро в центре ещё нескоро будут строить
[01:54:03] <makc000> А, например, многоуровневые развязки доделывать? (МКАД, трёха, ...)
[01:55:17] <AMDmi3> Komzpa: это проблемы убогости OSM'а, а не желания маппить точно
[01:55:45] <AMDmi3> makc000: вообще начать можно с того что нет у вас данных о высоте. /thread
[01:55:50] <makc000> AMDmi3Ж А Вы что скажите по сути вопроса?
[01:56:31] <trolleway> layer нужен только для того, что бы рендеры красиво рисовали пресечения
[01:56:39] <AMDmi3> makc000: какого именно вопроса?
[01:56:40] <makc000> AMDmi3: Почему? Высота (относительно поверхности) залегания станций есть
[01:56:52] <trolleway> следовательно не обязательно ставить леер на всю длинну линии
[01:57:10] <trolleway> значит достаточно поставить лееры только на линии в тех местах, где они пересекаются
[01:57:14] <makc000> AMDmi3: дискретности layer (в данном виде)
[01:57:18] <trolleway> 11 значений хватит
[01:57:39] <AMDmi3> makc000: давай целиком и сначала, мне неохота историю листать
[01:58:06] <makc000> <makc000> <makc000> Хочу занятся метро - хотел придти к понимаю относительных высот в ОСМ <makc000> В частности вижу возможную проблему: <makc000> А что, если мне в той же точке надо воткнуть ещё один обьект. Который: выше об.(0), но ниже об.(1)? <makc000> + <makc000> А е
[01:59:03] <AMDmi3> тебе за час ничего не объяснили? layer действует только на пересечение линий. строго говоря, хватило бы двух значений - above и below
[01:59:13] <AMDmi3> сделали больше для удобства
[02:00:25] <makc000> Обьясняли, но корректность схемы (и выход из данной ситуации) я так и не понял...
[02:00:46] <trolleway> глядите, дробный леер:
http://transphoto.ru/photo/445810/
[02:01:06] <AMDmi3> trolleway: тут нет layer
[02:01:15] <makc000> мне, помоему, гдето 10.5 попадался...
[02:02:06] <makc000> AMDmi3: а если бы по "эстакаде"?
[02:02:41] <Komzpa> makc000:
http://taginfo.openstreetmap.org/keys/layer#values
[02:03:08] <AMDmi3> makc000: а в чём ситуация? все что должно быть обеспечено - корректный порядок в точках пересечения; либо меняешь layer линий чтобы между ними влез ещё один
[02:03:25] <AMDmi3> либо бъешь на куски любой из 3 веев
[02:03:53] <AMDmi3> хотя, вообще говоря, дробный layer был бы удобнее
[02:04:13] <makc000> А "над" и "под" ещё лаеры? Все менять? А над и под ещё ...?
[02:04:28] <trolleway> почему "под" будут лееры?
[02:04:35] <makc000> AMDmi3Ж Я бы даже сказал - корректнее
[02:04:43] <trolleway> нижнему слою поставь леер на 1 меньше и нормал
[02:04:57] <makc000> trolleway: А почему нет???
[02:05:26] <trolleway> а потому что кабельных коллекторов в осм нет.
[02:05:35] <makc000> А это заначение лаеры в этой точке уже занято?
[02:05:42] <Komzpa> кем?
[02:05:52] <Komzpa> и в какой ещё точке7
[02:05:56] <makc000> Веткой метро, проходяще ниже
[02:06:09] <AMDmi3> makc000: да, всё менять
[02:06:17] <AMDmi3> но лучше бить
[02:06:39] <makc000> В той же тчке?
[02:07:10] <makc000> trolleway: пока нет... Там уже и урны есть и т.д. и т.п.
[02:07:35] <AMDmi3> makc000: в какой "той же"?
[02:07:58] <makc000> AMDmi3: Обьекты один над другим
[02:08:35] <Komzpa> makc000: что конкретно у тебя не получилось нарисовать, из того, что ты пробовал?
[02:08:57] <makc000> По лаерам может столько зависимостей выскочить...
[02:09:07] <Komzpa> у меня продолжает складываться впечталение, что про лееры ты только читал
[02:09:18] <Komzpa> и никогда не применял в жизни :3
[02:09:36] <AMDmi3> makc000:
http://amdmi3.ru/files/layers.osm
[02:10:07] <makc000> Тут 2 вопроса - теории и практики
[02:10:27] <makc000> С практикой - (в общем) я понял
[02:11:26] <makc000> Остался вопрос теории - и я не соглашусь, что дискретный layer корректен
[02:11:52] <makc000> (ну, по крайней мере, по вышеприведённым доводам)
[02:12:19] <Komzpa> леер по определению дискретен
[02:12:48] <Komzpa> как нумеровать дискреты - другое дело, но дискретность от этого никуда не денется
[02:13:02] <Komzpa> потому их нумеруют целыми числами.
[02:13:27] -!-
trolleway has quit [Ping timeout: 480 seconds]
[02:13:29] <makc000> Почему??? В фотошопе он имеет некое имя, которое не зависит от положения. Его можно перемещать, вставлять между другими соседними слоями и т.п.
[02:14:07] <Komzpa> и?
[02:14:09] <makc000> Да и дискретность можно "улучшить"
[02:14:14] <Komzpa> чем?
[02:14:19] <makc000> (на крайняк)
[02:14:21] <Komzpa> напиши пропозал. :3
[02:15:04] <makc000> Использовать лаеры (текущий * 1000, например). Появляются промежуточные лаеры
[02:15:20] <makc000> (много)
[02:15:22] <Komzpa> зачем??
[02:15:43] <AMDmi3> о, началось
[02:16:02] <makc000> Будет возможность использовать их, а не менять смежные оъекты
[02:16:29] <AMDmi3> давайте вы лучше будете маппить, а к "улучшениям" вернёмся через годик
[02:16:37] <makc000> (которые могут иметь зависимости по лауерам от других обьектов)
[02:16:38] <Komzpa> AMDmi3++
[02:16:43] <AMDmi3> разговор будет предметнее
[02:17:26] <makc000> Я б написал пропосаз - но не умею (я уже не раз подчёркивал, что я нуб. вот и вопросы у меня соответствующие)
[02:17:49] <AMDmi3> через год научишься и напишешь
[02:18:14] <makc000> В данном случае - с (текущей) практической точки зрения я б.м. понял
[02:18:33] <Komzpa> понял? иди и воплощай. :3
[02:18:36] <AMDmi3> problem solved :)
[02:18:37] <makc000> AMDmi3: как бы поздно не было :(
[02:19:07] <makc000> Вопросы маштабируемости надо решать в самом начале
[02:19:49] <makc000> В любом случае - ВСЕМ спасибо!
[02:19:52] <Komzpa> их в начале и решили
[02:19:58] <makc000> (искренне)
[02:20:04] <Komzpa> makc000: начало уже было, ты опаздал :)
[02:20:59] <makc000> Не совсем. Начало кончается только тогда, когда уже поздно ("почки отвалились")
[02:22:55] <makc000> Komzpa: т.е. сейчас корректный лауер дискретный от -5 до 5?
[02:23:35] <Komzpa> угу
[02:23:55] <makc000> Komzpa: спасибо! :)
[02:23:56] <Komzpa> а желательно уместиться в -1,0,1
[02:24:43] <makc000> Komzpa: ну, боюсь, с метро такое не пройдёт (сейчас у с.м. Чертановская=-3)
[02:26:19] <makc000> Кстати, а метрорисовальшиков здесь нет?
[02:26:32] <AMDmi3> в -1,0,1 совсем необязательно, в -5,-4..4,5 - да
[02:27:23] <makc000> 4,5 ? "4,5" или "4","5"?
[02:29:29] <makc000> Т.е. 5/-5 лучше не трогать?
[02:30:41] <makc000> "<AMDmi3> через год научишься и напишешь" хм... Я ж не пропосалы писать пришёл... На чём же учится?
[02:31:43] <makc000> Komzpa: а можно с практическим вопросом?
[02:31:58] <Komzpa> makc000: см. топик
[02:33:08] <makc000> Боюсь! :) Памятуя "блять, конкретику или нахуй."
[02:34:04] <AMDmi3> "4", "5"
[02:34:07] <Komzpa> don't ask to ask just ask
[02:34:40] <makc000> Как пометить метрошные входы и выходы (раздельные)? На выход "entrance=exit + railway=subway_entrance + name=..."? А на вход что?
[02:37:27] <AMDmi3> обычно ставят railway=subway_entrance на том месте где стоит буква М
[02:38:00] <AMDmi3> т.е. на входе под землю
[02:38:04] <makc000> А как же пешеходный роутинг?
[02:38:18] <makc000> минутку
[02:38:21] <AMDmi3> двери и турникеты можно отдельно отмечать
[02:39:50] <makc000> http://www.openstreetmap.org/browse/way/51498352
[02:40:27] <makc000> Там два "подъезда" один на вход, другой на выход
[02:41:30] <AMDmi3> а, так
[02:41:44] <AMDmi3> хм, я бы railway=subway_entrance только на вход поставил
[02:41:51] <makc000> Вот как быть? Раньше subway_entrance стоял посреди здания. Но для пеш. роутинга както некошерно
[02:42:20] <makc000> А на выход? Вообще его убрать?
[02:42:36] <AMDmi3> entrance=exit оставить
[02:43:11] <makc000> а раилвай и найм убрать?
[02:43:16] <AMDmi3> вот пример как я рисовал:
http://osm.org/go/0t21kfAlV--
[02:43:19] <AMDmi3> makc000: угу
[02:44:05] <makc000> блин... а как ссылку на карту в джосме открыть?
[02:44:33] <makc000> А то все кидаются, а тагов то не посмотреть...
[02:45:01] <makc000> (ну координаты ручками выдирать - понятно)
[02:46:19] <AMDmi3> на osm.org есть вкладка править - там есть пункт для josm (и можно в настройках включить его по умолчанию)
[02:46:31] <AMDmi3> только для josm надо будет поставить плагин remote control
[02:47:46] <makc000> дистанционное управление? Стоит, включено, настоено, пользовался... Но ссылки на редакцию нету :(
[02:48:18] <makc000> Или если я едит открое у меня тот же кусок карты будет?
[02:48:55] <makc000> о, да :)
[02:49:57] <makc000> (да, да... ламер...)
[02:52:01] <makc000> Тлько там все "subway_entrance"
[02:52:15] <AMDmi3> да
[02:53:25] <makc000> А у меня частично универсальные (вход/выход с "метрошными" переходами), а одно "здание" где вход и выход
[02:53:46] <makc000> с "универсальными" понятно
[02:54:14] <AMDmi3> ну на здании можно добавить entrance и всё, собственно
[02:54:24] <makc000> А что за выход из здания будет непонятно (имеет ли он отношение к метро)
[02:55:00] <makc000> Нет, ну если так надо - значит так надо. Поставлю.
[02:55:55] <makc000> (вей этого здания я кидал)
[02:57:51] <makc000> "добавить" к "railway=subway_entrance, name=..."? Или я сто-то не так понял?
[02:58:06] -!-
Sanjak_work has quit [Ping timeout: 480 seconds]
[02:58:22] <makc000> * что-то *
[03:00:11] <AMDmi3> хуже не будет
[03:00:22] <makc000> ?
[03:01:10] <makc000> Т.е. "подъездов" не делать? Дросто на сам вей здания "railway=subway_entrance, name=..."?
[03:01:37] <AMDmi3> не
[03:01:44] <makc000> ???
[03:02:20] <AMDmi3> здание отдельно, на точку входа railway=subway_entrance+name+entrance, на точку выхода - entrance=exit
[03:02:48] -!-
Sanjak_work [Sanjak_work!~s@71-86-178-94.pool.ukrtel.net] has joined #osm-ru
[03:03:12] <makc000> На вход entrance=?, на выход ТОЛЬКО entrance=exit ?
[03:03:31] <makc000> Если есть возможность - глянь как сейчас
[03:04:15] <makc000> http://www.openstreetmap.org/browse/way/51498352
[03:05:02] <AMDmi3> на вход entrance=main наверное, на выход - да - только exit
[03:05:48] <makc000> А отношение к метро никак не обозначать?
[03:06:03] <makc000> (Или отношение самого здания)
[03:07:49] -!-
SergeyA has quit [Quit: KVIrc 4.0.2 Insomnia
http://www.kvirc.net/]
[03:08:43] <AMDmi3> отношение выхода можно обозначить footway'ем до метро, если собираешься их рисовать; здания, возможно, значением в building= вместо yes
[03:08:51] <AMDmi3> но стандартного такого нету
[03:09:10] <makc000> Вики "курил", но разделение выходов/входов метро не обнаружил. Нарисовал как сомг по правилам
[03:09:36] <makc000> Там вообще "площадь" перед метро
[03:10:25] <makc000> "отношение выхода можно обозначить footway'ем до метро" это как? oneway ?
[03:10:26] <AMDmi3> я исправил входы как говорил
[03:10:37] <AMDmi3> ну да
[03:10:55] <makc000> <makc000> Там вообще "площадь" перед метро
[03:11:21] <AMDmi3> при чём тут площадь?
[03:11:29] <makc000> С "площадями" у меня то же вопрос висит (в другом месте)
[03:11:53] <makc000> Ну нет там конкретных фотвев
[03:12:03] <AMDmi3> я имел в виду внутрь
[03:12:05] <makc000> Мам фотвей+ареа
[03:12:14] <makc000> Там *
[03:12:35] <makc000> В самом здании?
[03:13:17] <makc000> (Если надоел - "нафуй" принимается)
[03:14:00] <AMDmi3> честно говоря да, я бы отложил продолжение беседы
[03:14:15] <AMDmi3> в любом случае спешить не стоит и всё можно будет потом дорисовать/исправить
[03:15:21] <makc000> Да не вопрос, скажи когда - я с удовольствием (если, конечно, "отложил" имеет свой прямой смысл)
[03:15:27] -!-
jekhor has quit [Ping timeout: 480 seconds]
[03:15:43] <makc000> (а если и так - всеравно - спасибо!)
[03:16:36] <AMDmi3> завтра
[03:16:53] <makc000> во сколько?
[03:17:37] <makc000> AMDmi3: Кстати, а ты какой тематикой/районом занимаешся?
[03:18:08] <AMDmi3> всем, до чего могу дотянуться
[03:18:28] <makc000> Новой варшавкой планируе?
[03:19:02] <AMDmi3> т.к. я не знаю где это, вряд-ли
[03:19:24] <makc000> Блин... В потмах с клаыой на русском не выучился дружить :(
[03:19:25] <AMDmi3> лично я занимаюсь в основном СВАО и хамовнками
[03:20:23] <makc000> Варшавское шоссе, ЮАО. Будет "реконструкция". Дел, видимо, будет до "корня"...
[03:21:45] <makc000> Один я на это не подпишуся...
[03:22:12] <makc000> <AMDmi3> завтра <makc000> во сколько?
[03:22:32] <makc000> Нет, так - нет. Дез обид и вопросов
[03:22:40] <AMDmi3> ну блин, я же не консультант с почасовой оплатой
[03:22:45] <AMDmi3> как буду так и буду
[03:22:59] <makc000> Ну хоть примерно
[03:23:06] <AMDmi3> и вообще тут можно не только меня спрашивать
[03:23:15] <AMDmi3> ближе к вечеру
[03:23:25] <makc000> Я ж на счётчик ставить не собираюсь
[03:24:08] <makc000> Да я уже спрашивал сегодня (точнее вчера) с утра... Молчимс....
[03:24:32] <makc000> Я, конечно, могу от балды наставить...
[03:25:47] <makc000> Вики изучал, но не нашёл там такого... Как/где мне ещё узнать?
[03:26:36] <makc000> (Тем более - wiki - то wiki, но на практике, как я заметил, дела немного подругому)
[03:26:41] <AMDmi3> wiki, тут, форум, смотреть как другие маппят
[03:27:01] -!-
RUDY [RUDY!~bcd76185@static.211.204.9.176.clients.your-server.de] has joined #osm-ru
[03:27:01] <WatchCat> RUDY: Привет! Ты кто?..
[03:27:05] -!-
RUDY has quit []
[03:27:11] -!-
Sanjak_work has quit [Ping timeout: 480 seconds]
[03:27:31] <makc000> Раздельных входов/выходов не обнаружил. Хотя все, конечно, не изучал...
[03:28:45] <makc000> AMDmi3: Ну да ладно, оставим до завтра (я надеюсь). Спокойной ночи!
[03:28:56] <AMDmi3> спокойной
[03:30:00] -!-
Sanjak_work [Sanjak_work!~s@40-42-178-94.pool.ukrtel.net] has joined #osm-ru
[03:31:37] -!-
AMDmi3 has quit [Quit: Read error: Connection reset by beer]
[05:11:50] -!-
lenux [lenux!~alexander@46.237.25.134] has joined #osm-ru
[05:42:48] -!-
lenux [lenux!~alexander@46.237.25.134] has parted #osm-ru
[06:08:02] -!-
Zverik_w has quit [Ping timeout: 480 seconds]
[06:12:24] -!-
Zverik_w [Zverik_w!~Miranda@spb.ant-inform.ru] has joined #osm-ru
[06:18:54] -!-
lenux [lenux!~alexander@46.237.25.134] has joined #osm-ru
[06:31:08] -!-
Scrup [Scrup!~Scrup@91.202.128.79] has joined #osm-ru
[06:55:44] -!-
makc000 has quit [Quit: CGI:IRC]
[07:11:45] -!-
bugs has quit [Remote host closed the connection]
[07:12:03] -!-
bugs [bugs!~zaroboogs@beldisplaytech.com] has joined #osm-ru
[07:35:23] -!-
Scondo [Scondo!~Miranda@mariyaz.starlink.ru] has joined #osm-ru
[07:41:14] -!-
Scondo has quit [Read error: Connection reset by peer]
[07:50:39] -!-
lenux [lenux!~alexander@46.237.25.134] has parted #osm-ru
[07:55:46] -!-
loir [loir!~loir@n44.jabber.d6.hsdnsrv.net] has parted #osm-ru
[08:01:41] -!-
za90 [za90!~za90@xmpp.jrudevels.org] has joined #osm-ru
[08:04:25] -!-
ambush [ambush!~nedr@79.173.85.12] has joined #osm-ru
[08:17:07] -!-
old_Bibigon has quit [Remote host closed the connection]
[08:33:47] -!-
gryphon [gryphon!~gryphon@82.140.120.164] has joined #osm-ru
[08:34:06] -!-
xande [xande!~xxalmeida@77.235.212.10] has joined #osm-ru
[08:56:33] <ErshKUS[work]> Zverik: шоссе поправим
[08:59:57] -!-
borism3461 [borism3461!505eae0f@ircip1.mibbit.com] has joined #osm-ru
[09:05:49] -!-
old_Bibigon [old_Bibigon!~bibigon@77.72.138.2] has joined #osm-ru
[09:16:44] -!-
Zverik [Zverik!~zverik@95-27-155-5.broadband.corbina.ru] has joined #osm-ru
[09:28:50] -!-
pir1 [pir1!~rerebas@31.130.5.31] has joined #osm-ru
[09:28:50] <WatchCat> pir1: Привет! Ты кто?..
[09:35:00] -!-
kolen [kolen!~kolen@188.187.188.71] has joined #osm-ru
[09:40:21] -!-
sim [sim!~Miranda@ppp91-78-67-209.pppoe.mtu-net.ru] has joined #osm-ru
[10:10:06] -!-
borism3461 has quit [Quit:
http://www.mibbit.com ajax IRC Client]
[10:23:52] -!-
Zverik has quit [Ping timeout: 480 seconds]
[10:29:17] -!-
kisaa has quit [Remote host closed the connection]
[10:34:32] -!-
estet has quit [Ping timeout: 480 seconds]
[11:15:00] -!-
estet_ [estet_!~estet@swsoft-msk-nat.sw.ru] has joined #osm-ru
[11:17:21] -!-
jekhor [jekhor!~jek@vulture-nat-32.telecom.by] has joined #osm-ru
[11:24:11] <za90> dezhin, ping
[11:29:26] -!-
iav [iav!iav@customer-193.33.livas.lv] has joined #osm-ru
[11:40:05] -!-
borism3461 [borism3461!505eae0f@ircip3.mibbit.com] has joined #osm-ru
[11:52:23] -!-
Runge [Runge!~chatzilla@129.206.91.73] has joined #osm-ru
[12:03:49] -!-
iav has quit [synthon.oftc.net graviton.oftc.net]
[12:03:49] -!-
pir1 has quit [synthon.oftc.net graviton.oftc.net]
[12:03:49] -!-
bugs has quit [synthon.oftc.net graviton.oftc.net]
[12:03:49] -!-
Scrup has quit [synthon.oftc.net graviton.oftc.net]
[12:03:49] -!-
andrewsh has quit [synthon.oftc.net graviton.oftc.net]
[12:11:46] <za90> видать сегодня мертвый день... осмеры, чем заняты?
[12:12:24] <Sanjak_work> работой
[12:13:06] <za90> о, точняк! а я то думаю о чем забыл =)
[12:17:12] <liosha[work]> http://clubs.ya.ru/company/replies.xml?item_no=43116
[12:17:20] <liosha[work]> гуглподаствсуд!!!
[12:22:16] <za90> кстати про гугл. чем там закончилось?
[12:27:06] -!-
SergeyA [SergeyA!~Sergey@post.csbigroup.ru] has joined #osm-ru
[12:52:56] <liosha[work]> za90, а чем там про гугл начиналось?
[12:56:31] <Komzpa> хм.
[12:56:39] -!-
jekhor has quit [Ping timeout: 480 seconds]
[12:57:28] -!-
psha[work] [psha[work]!~psha@195.135.238.205] has joined #osm-ru
[13:00:18] <za90> liosha[work]: кения и вандалинг
[13:00:57] <liosha[work]> а, это... а хз
[13:08:23] <Komzpa> za90: гугл извинился и уволил же
[13:11:21] <za90> про "уволил" не слышал
[13:15:53] -!-
iav [iav!iav@customer-193.33.livas.lv] has joined #osm-ru
[13:15:53] -!-
bugs [bugs!~zaroboogs@beldisplaytech.com] has joined #osm-ru
[13:15:53] -!-
Scrup [Scrup!~Scrup@91.202.128.79] has joined #osm-ru
[13:15:53] -!-
andrewsh [andrewsh!~andrewsh@beldisplaytech.com] has joined #osm-ru
[13:21:59] <Zverik_w> по ходу, в атлантике проложили автобан
http://t.co/uE2tpSfC
[13:22:20] <Zverik_w> liosha[work]: ничем не закончилось
[13:22:36] <Zverik_w> никаких пресс-релизов, публичных извинений, попыток исправить положение для Mocality
[13:23:03] <Zverik_w> то есть, za90
[13:25:03] -!-
[N]Komzpa [[N]Komzpa!~Komzpa@178.154.97.201] has joined #osm-ru
[13:26:48] <za90> Mocality нас в последнюю очередь интересовать должно. про вандалинг - в первую
[13:27:22] <liosha[work]> вот как раз про "вандалинг" - это откровенное нагнетание истерии
[13:27:40] * za90 согласен
[13:28:28] <liosha[work]> поэтому особо тут интересоваться нечем
[13:33:39] <psha[work]> Zverik_w: автобаны небось нарисованы с ОСМовских адресов!
[13:37:48] <Zverik_w> я не понимаю, какой рак головного мозга заставляет админов форумов закрывать просмотр аттачей для незарегистрированных людей?
[13:39:04] <old_Bibigon> Zverik_w, а вдруг там варёз и придут копирасты
[13:40:25] <Sanjak_work> прив. дайте линк на актуальную сборку JOSM
[13:41:07] <Zverik_w> Sanjak_work:
http://josm.ru
[13:41:52] <Zverik_w> и даже более того, зарегистрировался, вошёл, но пока администратор не подтвердит — фиг, а не картинки
[13:42:45] -!-
jekhor [jekhor!~jek@mx2.promwad.com] has joined #osm-ru
[13:45:07] <Sanjak_work> Zverik_w: портейбл сборку нужно
[13:45:53] -!-
psha[work] has quit [Quit: Lost terminal]
[13:46:05] <Zverik_w> Sanjak_work:
http://josm.openstreetmap.de/wiki/USB_Stick
[13:46:37] -!-
psha[work] [psha[work]!~psha@195.135.238.205] has joined #osm-ru
[13:46:42] <Zverik_w> но вообще, это же jar-файл кинуть, да запускать с ключом -Djosm.home=...
[13:47:16] -!-
psha[work] has quit []
[13:48:38] -!-
psha[work] [psha[work]!~psha@195.135.238.205] has joined #osm-ru
[13:52:02] -!-
sim has quit [Quit: Bye!]
[13:56:43] <Runge> Всем доброго дня. Возможно будет интересно
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/OpenMapSurfer
[13:59:52] <Komzpa> Runge: а почему не минутно?
[14:01:01] <Runge> Runge: Остановился на 2 часах пока. Нагрузку на сервер при минутном обновлении пока не тестировал.
[14:01:42] -!-
kisaa [kisaa!~User@46.8.141.94] has joined #osm-ru
[14:04:42] <Runge> Ссылку на openstreetmap.ru с использованием гибрида с мапсёрфера и Бинга можно вставить на странице wiki указанной выше?
[14:05:09] <ErshKUS[work]> http://wiki.openstreetmap.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D1%81_%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%B8
[14:06:52] -!-
[N]Komzpa has quit [Quit: Leaving]
[14:11:49] <Zverik_w> Runge: очень крутой у вас стиль карты, не устаю восхищаться :) смотрю сейчас абакан с бингом и гибридом, всё отлично читается, не в пример некоторым opensource-попыткам
[14:13:32] <Runge> спасибо :))
[14:14:56] * za90 пожалуй напишет статью "как_написать_вики_статью_и_при_этом_не_сварганить_говноссылку"
[14:15:34] <iav> pfxtv
[14:15:37] <iav> зачем
[14:15:55] <iav> што за интернет без говноссылок
[14:16:22] <Zverik_w> za90: ок, пиши:
http://wiki.openstreetmap.org/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8E_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B8_%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D1%81%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%81%D1%8B%D0%BB%D0%BA%D1%83&action=edit
[14:16:38] <za90> для уважающих себя людей интернет :-p
[14:16:49] <iav> оксюморон
[14:17:00] <za90> не в обиду ErshKUS[work]. содержание зачетное
[14:18:04] <ErshKUS[work]> да ок
[14:18:06] <iav> на зуме 10 дренажные канавы есть. а на 11 - нет
[14:18:52] <iav> сравнить
http://openmapsurfer.uni-hd.de/?zoom=10&lat=56.76894&lon=24.19773&layers=B000F и
http://openmapsurfer.uni-hd.de/?zoom=11&lat=56.73901&lon=24.06693&layers=B000F
[14:19:05] <iav> точнее не то чтобы нет
[14:19:22] <iav> но выглядит будто при приближении исчезают
[14:19:46] <iav> потом снва выскакивают
[14:22:34] <Runge> на 10 видно канавы из за бага в стилях. была еще обводка полигона Stroke. поэтому этот баг исчезнет когда 10 зум перерисуется
[14:22:45] <Runge> когда это произойдет сказать трудно ))
[14:22:57] <iav> ну вот :( а я обрадовался что баг нашёл :(
[14:23:11] <za90> > Don't have a wiki login? Create an account. Not the same as your OSM map editing account.
[14:23:11] <za90> почему?!!
[14:23:18] <Sanjak_work> Статистика OSM по странам - отключена??
[14:23:35] <ErshKUS[work]> в вике своя регистрация
[14:24:09] <Runge> iav: не отчаиваемся. на карте еще тьма этих багов в стилистике ))
[14:24:46] <za90> ErshKUS[work]: тогда сам - "будут ещё у_что_нять" :)
[14:27:38] <za90> Runge: можно мне для Г+ картинок надергать в твоем стиле?
[14:28:23] <ErshKUS[work]> za90: поправил
[14:28:29] <Runge> za90: думаю можно. а для чего если не секрет столько тайлов?
[14:29:03] <iav> на 13 зуме граница от жедезной дороги на взгляд различима только когда рядом обе видно
[14:29:16] <za90> даже не тайлов. сделаю скриншот и сам нарежу на 6 частей. чтоб шапка +страницы красиво выглядела
[14:30:12] <za90> слева будет кусочек линейки зума, справа - список слоев
[14:30:59] <za90> осталось определиться какое место, Абакан мож как раз?
[14:34:14] <Zverik_w> омг. Немцы всерьёз обсуждают рисование отдельных полос линиями, с перпендикулярными detail=lane_change!
[14:35:12] <liosha[work]> Zverik_w, а я предупреждал :)
[14:35:57] <Zverik_w> пример:
http://www.openstreetmap.org/?lat=54.3153695762157&lon=10.111748278141&zoom=17 (включите слой данных)
[14:36:08] <liosha[work]> что пока не будет понятно, для чего оно всё, форматы будут придумываться один другого извращённее
[14:36:39] <Zverik_w> liosha[work]: что-то они совсем ударились. На talk-de@ это вот обсуждают, на talk-at@ развивают давно заброшенную мной схему lanes:directions=l,s,s,s,s,sr с бонусами...
[14:37:20] -!-
borism3461 has quit [Quit:
http://www.mibbit.com ajax IRC Client]
[14:38:43] <za90> в сибирь немцев, тайгу мапить
[14:39:49] <Sanjak_work> ага. тесно им уже в германии
[14:40:15] <Sanjak_work> только бинг и треков нужно в тайгу )
[14:40:28] <Runge> в Германии и вправду тесно )
[14:40:48] <Sanjak_work> походу самая замапленая страна в осм
[14:41:02] <Runge> почти 10 процентов всех данных
[14:41:13] <Zverik_w> Sanjak_work: самая замапленная страна — это ватикан :)
[14:41:20] <za90> прям все скамейки и урны?..
[14:41:41] <Sanjak_work> тогда нужно считать в % соотношении от всей planet.osm
[14:42:11] <Runge> хе хе. замапить Германию и замапить Россию две совсем разные категории :)
[14:42:22] <Sanjak_work> а как там китай?
[14:42:36] <Zverik_w> в китае осм запрещён
[14:42:48] <za90> китай далеко, вот казахстан под боком %)
[14:42:53] <liosha[work]> Zverik_w
[14:42:58] <Zverik_w> интересно, замаплен ли barrier=wall, wall_type=chinese
[14:43:08] <liosha[work]> почему запрещён?
[14:43:26] <Runge> еще и laneы на китайскую стену ))
[14:43:29] <Runge> lanes
[14:43:30] <liosha[work]> закрыт большим файрволом?
[14:44:01] <za90> [nolog]жопа есть, а слова нет
[14:44:14] -!-
borism3461 [borism3461!505eae0f@ircip1.mibbit.com] has joined #osm-ru
[14:44:36] <Zverik_w> liosha[work]: ну я утрирую — не запрещён, конечно, но и не особо развит. Вот пример китайских дорог:
http://osm.org/go/z9nVRp
[14:44:53] <Zverik_w> вроде, там какие-то санкции за рисование народных карт
[14:45:03] <Zverik_w> Sanjak_work: ага
[14:45:10] <liosha[work]> ну дык у нас вроде тоже санкции
[14:45:19] <Sanjak_work> милитари?
[14:45:22] <liosha[work]> КоАП 19.20
[14:46:29] <Zverik_w> liosha[work]: но тут вопрос — обязательна ли лицензия
[14:46:38] <Zverik_w> мы же делаем схему, а не карту :)
[14:46:45] <liosha[work]> ну мазохизм же
[14:46:50] <za90> ErshKUS[work]: > если нет - спрашиваем на форуме
[14:46:50] <za90> хорошо бы ссылку на форум
[14:46:54] <liosha[work]> значит, строго обязательна
[14:47:13] <ErshKUS[work]> угу
[14:47:23] * za90 еще одну "бы" найду и пойду таки регаться
[14:47:37] <liosha[work]> или у нас избирательный мазохизм?
[14:47:41] <Zverik_w> liosha[work]: потому что если обязательна, то мы грубо нарушаем её условия по части точности и прочего. 300-500 рублей штрафа!
[14:47:50] <ErshKUS[work]> ой, как я давно не был на форуме, подписка на опред.темы это зло
[14:47:53] <Zverik_w> другой вопрос, что там подразумевается под «деятельностью»
[14:48:08] <liosha[work]> Zverik_w, не 300-500, а 500-1000
[14:48:33] <liosha[work]> мазохизм велит под "деятельностью" понимать вообще всё смомента просыпания
[14:49:25] <za90> кстати о штрафах, немцах и дорогах. они там все стоп-линии у светофоров и пешеходных переходах нарисовали?! а то ишь выпендриваются
[14:49:29] <Zverik_w> liosha[work]: по-моему, таким мазохизмом даже я не болен :)
[14:50:03] <psha[work]> za90: не попадет только если пробел после ]
[14:50:25] <liosha[work]> ну вот это и удивительно: почему мазохизм должен ограничиваться аффтарским правом?
[14:52:22] <za90> psha[work]: неправда твоя
http://irc.latlon.org/logs/osm-ru/latest.log.html#t2012-01-24T11:44:01
[14:52:22] <za90> -= THIS MESSAGE NOT LOGGED =-
[14:53:08] <Zverik_w> -= THIS MESSAGE NOT LOGGED =-
[14:53:16] <Zverik_w> действительно
[14:53:38] -!-
Vovanium [Vovanium!~vovanium@46.29.152.46] has joined #osm-ru
[14:54:27] <za90> psha[work]: однако мы-то знаем, у тебя есть logger[psha] ;)
[14:56:35] <Runge> у космоснимков на карте почему то на планете только город Москва ))
http://maps.kosmosnimki.ru/api/index.html?permalink=L2RUU
[15:00:23] <iav> Runge: у вас рельсы спур от сайдинга не отличается, а сайдинг от основных отличаютса только на 16 зуме. на 15 и выше все одинаковы
[15:00:42] <Runge> ссылочку можно
[15:05:23] <psha[work]> iav: айайай!
[15:05:27] <psha[work]> как же так
[15:05:37] <psha[work]> (если чо я сам не отличаю спур от сайдинга)
[15:05:44] <psha[work]> za90: именно!
[15:06:32] <iav> блин... подгоняю картинку, жму ермалинк - и перепрыгиваю в другое место
[15:06:58] <iav> спур - это ответвления во всякие заводы и склады от основных веток
[15:07:02] <Zverik_w> не мог он спура от сайдинга, как мы ни бились, отличить
[15:07:27] <iav> сайдинг - как правило параллельные основным, на станциях и в парках, где вагодны отстаиваются
[15:07:48] <Zverik_w> ну или просто: идёт на завод — спур, иначе сайдинг
[15:08:00] <iav> скажем ветка уходящая в порт будет спуром
[15:08:46] <Zverik_w> а из порта — сайдингом
[15:09:05] <iav> о
http://openmapsurfer.uni-hd.de/?zoom=16&lat=56.96399&lon=24.15712&layers=B000F
[15:09:12] <iav> разница видна
[15:09:26] <iav> а зум чуть меньше - и сплошное месиво
[15:10:08] <iav> или вот
http://openmapsurfer.uni-hd.de/?zoom=15&lat=56.98055&lon=24.16965&layers=B000F
[15:11:10] <Runge> iav: спасибо. в список багов стилей запишу.
[15:11:16] <za90> какие интересные подробности. ВЖВУ
[15:11:33] <iav> пЖИВ
[15:11:52] -!-
bugs has quit [Remote host closed the connection]
[15:12:09] -!-
bugs [bugs!~zaroboogs@beldisplaytech.com] has joined #osm-ru
[15:12:23] <za90> все на выборы! а я - домой
[15:12:25] <Zverik_w> век ВЖИВУ — век ПЖИВ!
[15:12:50] <iav> что такое вжву?
[15:12:53] <Zverik_w> s/И//
[15:13:22] <psha[work]> век живи - век учись
[15:13:24] <psha[work]> думаю
[15:13:29] <za90> бинго!
[15:13:33] <psha[work]> я думаю?!
[15:13:34] <psha[work]> фаг
[15:13:36] <psha[work]> надо исправляться
[15:13:39] * psha[work] не думает
[15:13:42] -!-
za90 [za90!~za90@xmpp.jrudevels.org] has parted #osm-ru
[15:18:38] <ErshKUS[work]> а как можно увидеть у osm2pgsql что ему не нравиться?
[15:18:53] <ErshKUS[work]> а то пишет "Abort"
[15:19:07] <ErshKUS[work]> в /var/log/ пусто
[15:21:42] <Zverik_w> немцы сообща придумывают схему тегирования полос :)
http://forum.openstreetmap.org/viewtopic.php?pid=214894#p214894
[15:23:19] -!-
jekhor has quit [Ping timeout: 480 seconds]
[15:32:24] -!-
jekhor [jekhor!~jek@mx2.promwad.com] has joined #osm-ru
[15:32:57] <ErshKUS[work]> что ли, только у меня такая проблема :(
[15:34:02] <ErshKUS[work]> даже "osm2pgsql --help" выдает Abort
[15:37:01] <ErshKUS[work]> не верю я что osm2pgsql такой дурной что ошибки никуда не пишет
[15:38:58] <ErshKUS[work]> psha[work]
[15:40:21] <ErshKUS[work]> dezhin
[15:41:54] <dezhin> ErshKUS[work]: привет
[15:42:03] <ErshKUS[work]> привет
[15:42:10] <ErshKUS[work]> не поможешь?
[15:42:55] <dezhin> попробую, чем?
[15:43:20] <ErshKUS[work]> > а как можно увидеть у osm2pgsql что ему не нравиться?
[15:43:29] <ErshKUS[work]> > а то пишет "Abort"
[15:44:05] <ErshKUS[work]> т.е. только "Abort"
[15:46:14] <ErshKUS[work]> :) хоть бы писал куда нибудь, ты балбес у тебя это не правильно
[15:46:59] <Zverik_w> Exterminate! Exterminate!
[15:48:37] <dezhin> ErshKUS[work]: это он так на любые параметры реагирует, или только на определенные
[15:49:10] <ErshKUS[work]> на "osm2pgsql --help" выдает тоже Abort
[15:49:26] <psha[work]> ErshKUS[work]: я хз, я лютобешенно ненавижу скуль и поэтому у меня нет постгиса никакого (
[15:49:58] <ErshKUS[work]> shurik
[15:50:21] <ErshKUS[work]> попробую пересобрать
[15:55:06] <Zverik_w> как выглядит сложный перекрёсток в гармине :)
http://up.picr.de/9295898umi.png
[15:57:25] -!-
Sanjak_work has quit [Quit: Ukrainian mIRC by Sanjak (
http://www.volodymyr.com.ua )]
[15:58:08] <ErshKUS[work]> это в осме дорога на веи разбита по полосам?
[15:59:10] <ErshKUS[work]> пересбор не помог :)
[15:59:22] <ErshKUS[work]> osm2pgsql-r26711
[15:59:55] <psha[work]> Zverik_w: рисовали спьяну )
[16:00:16] <ErshKUS[work]> вижу я такой один :(
[16:05:07] -!-
estet_ has quit [Ping timeout: 480 seconds]
[16:05:21] -!-
kisaa has quit [Ping timeout: 480 seconds]
[16:09:45] <ErshKUS[work]> из пакеджей не выходит geos более новый стоит, а он тянет за собой много :(
[16:11:26] -!-
unnicked773 [unnicked773!~81ce5b49@static.211.204.9.176.clients.your-server.de] has joined #osm-ru
[16:11:26] <WatchCat> unnicked773: Привет! Ты кто?..
[16:11:40] -!-
unnicked773 has quit []
[16:11:51] -!-
Scrup [Scrup!~Scrup@91.202.128.79] has parted #osm-ru
[16:14:19] -!-
estet_ [estet_!~estet@swsoft-msk-nat.sw.ru] has joined #osm-ru
[16:17:24] -!-
andygol_home [andygol_home!~andrey@188.247.114.151] has joined #osm-ru
[16:40:45] -!-
AMDmi3|work [AMDmi3|work!~AMDmi3@dhcp172-46-red.yandex.net] has joined #osm-ru
[16:40:48] -!-
ambush has quit [Quit: Leaving.]
[16:41:30] <ErshKUS[work]> AMDmi3|work: c osm2pgsql знаком?
[16:45:37] <AMDmi3|work> нет
[17:04:03] <ErshKUS[work]> и в гугле пусто
[17:04:10] <AMDmi3|work> а что с ним?
[17:04:48] <ErshKUS[work]> при любом вызове выдает "Abort"
[17:05:09] <ErshKUS[work]> даже на "osm2pgsql --help"
[17:05:29] <ErshKUS[work]> и ни каких ошибок
[17:05:50] <AMDmi3|work> где?
[17:06:09] <ErshKUS[work]> нигде, в том и проблема
[17:06:18] <ErshKUS[work]> т.е. хз что ему нужно
[17:06:21] <AMDmi3|work> всмысле где запускаешь
[17:06:28] <ErshKUS[work]> freebsd 9
[17:06:36] <AMDmi3|work> у себя?
[17:06:40] <ErshKUS[work]> угу
[17:07:25] <AMDmi3|work> на worker1 работает
[17:07:40] <AMDmi3|work> попробуй пересобрать с WITH_DEBUG и запустить под gdb
[17:11:19] <AMDmi3|work> у меня локально тоже работает
[17:11:30] <AMDmi3|work> система сколькибитная?
[17:13:08] <ErshKUS[work]> 32
[17:13:46] <ErshKUS[work]> блин, еще и путя гадит в лог команд :(
[17:14:24] -!-
xande [xande!~xxalmeida@77.235.212.10] has parted #osm-ru
[17:17:03] <psha[work]> ErshKUS[work]: ты тут поосторожнее с политикой! а то канал прикроют
[17:17:18] <ErshKUS[work]> :)
[17:18:17] <ErshKUS[work]> не ну как такое терпеть cd "`printf "%b" '\0057usr\0057local\0057share\0057osmosis'`"
[17:19:16] <AMDmi3|work> это что, слеши в юникоде?
[17:21:21] <ErshKUS[work]> причем начинает гадить на пол пути, т.е. в начале сессии нормальные, а потом пошли принты
[17:24:17] <psha[work]> поставь себе нормальную систему (тм)
[17:25:23] <ErshKUS[work]> на работе незя
[17:27:57] <AMDmi3|work> о, точно, на 32 битах гигается
[17:28:02] <AMDmi3|work> *гикается
[17:28:06] <AMDmi3|work> щас разберёмся
[17:31:02] <ErshKUS[work]> о, вон оно что
[17:31:15] <ErshKUS[work]> зря я поднял тестовую в 32
[17:31:30] <ErshKUS[work]> боевая то будет 64
[17:42:36] <ErshKUS[work]> эх, заново всё ставить, хорошо что хоть журнал действий вёл :)
[17:42:36] -!-
borism3461 has quit [Quit:
http://www.mibbit.com ajax IRC Client]
[17:42:36] <ErshKUS[work]> AMDmi3|work: кстати, в osmosis-кий порт не добавлял еще папку script ?
[17:42:37] -!-
psha[wor1] [psha[wor1]!~psha@195.135.238.205] has joined #osm-ru
[17:42:37] -!-
psha[work] has quit [Read error: Connection reset by peer]
[17:45:50] -!-
gryphon has quit [Remote host closed the connection]
[17:45:56] -!-
za90[home] [za90[home]!~az09_mgn@109.195.218.111] has joined #osm-ru
[17:45:57] -!-
sanyasi has quit [Ping timeout: 480 seconds]
[17:46:04] psha[wor1] is now known as
psha[work]
[17:50:07] <Zverik_w> liosha, подлец, дал ссылку не на клуб НЯК :) Я сейчас нашёл запись там, и заметка в штосме получила неожиданное продолжение:
http://shtosm.ru/2012/01/24/2/
[17:51:10] -!-
sanyasi [sanyasi!~nai@178.218.17.2] has joined #osm-ru
[17:52:23] -!-
iav has quit [Ping timeout: 480 seconds]
[17:52:54] <ErshKUS[work]> по большому счету, такие карты не нам нужны, а какой нибудь конторе, которая захочет на этом денег заработать, свяжется с сообществом и найдется человек/и которые это сделают
[17:52:59] <ErshKUS[work]> как то так
[17:53:50] <liosha[work]> помниццо, ситигид как-то раз сдуру решил осм-картой воспользоваться... :D
[17:54:00] <ErshKUS[work]> :)
[17:54:03] <psha[work]> Zverik_w: нада!
[17:54:12] <ErshKUS[work]> а что в итоге
[17:54:18] <Zverik_w> psha[work]: покажем этим, как карты рисуют! =)
[17:54:19] <ErshKUS[work]> на что наткнулся
[17:54:35] <Zverik_w> ErshKUS[work]: он смешивал данные, ему указали на нарушение лицензии
[17:54:42] <ErshKUS[work]> аа
[17:54:46] <Zverik_w> и упорно отказывался дописать в копирайты OSM
[17:54:59] <ErshKUS[work]> это вообще хамство
[17:56:01] -!-
Scrup [Scrup!~Scrup@91.202.128.79] has joined #osm-ru
[17:57:05] -!-
ambush [ambush!~nedr@79.173.86.67] has joined #osm-ru
[17:57:07] <Zverik_w> в отображении треков на народных яндекс-картах есть свои проблемы:
http://www.oneway.ru/ymaps/default.asp?guid=86354346-D341-49AD-83D9-659C83898589&mc=40.461858,64.788464&spn=0.034075,0.009151&l=pmap
[17:57:17] <Zverik_w> (на обычных як вообще порнография)
[17:57:20] <AMDmi3|work> ErshKUS[work]: добавил
[17:57:45] <AMDmi3|work> ErshKUS[work]: его ж где-то пересобрать надо?
[17:58:36] <ErshKUS[work]> > его ж где-то пересобрать надо? не понял вопроса
[17:59:09] <AMDmi3|work> на рамблере
[17:59:28] <AMDmi3|work> или это ты тоже у себя экспериментируешь
[17:59:38] <ErshKUS[work]> у себя
[18:00:56] -!-
old_Bibigon has quit [Remote host closed the connection]
[18:08:10] <ErshKUS[work]> AMDmi3|work: подскажи, freebsd x64 для intel core i5
http://www.freebsd.org/ru/where.html ?
[18:08:16] <ErshKUS[work]> amd64?
[18:09:07] <AMDmi3|work> угу
[18:12:27] <Zverik_w> Hind?
[18:13:07] -!-
loir [loir!~loir@n44.jabber.d6.hsdnsrv.net] has joined #osm-ru
[18:17:53] -!-
kolen has quit [Quit: Leaving.]
[18:37:01] -!-
Hind [Hind!~androirc@85.26.155.94] has joined #osm-ru
[18:37:10] <Hind> см форум :3
[18:38:12] -!-
Hind has quit []
[18:39:01] -!-
Hind [Hind!~androirc@85.26.155.94] has joined #osm-ru
[18:39:08] <Hind> см форум :3
[18:39:39] -!-
Hind has quit []
[18:53:11] -!-
iav [iav!iav@customer-193.33.livas.lv] has joined #osm-ru
[18:54:26] -!-
gryphon [gryphon!~gryphon@net089023002126.pskovline.ru] has joined #osm-ru
[18:54:31] -!-
Hind [Hind!~androirc@85.26.155.94] has joined #osm-ru
[18:54:42] <Hind> метро такое метро
[18:56:01] -!-
ety [ety!~ety@masq.botik.ru] has joined #osm-ru
[18:56:05] <Hind> В общем, все сюда, место забронировано, 10% счета официантке :3
[18:56:07] <Hind> http://osm.org/go/0t2wFuRUR
[18:56:09] <Hind> Zverik
[18:57:52] -!-
Hind has quit []
[18:58:54] -!-
old_Bibigon [old_Bibigon!~bibigon@static-92-39-68-20.kirov.comstar-r.ru] has joined #osm-ru
[19:02:13] -!-
estet_ has quit [Remote host closed the connection]
[19:02:15] -!-
estet_ [estet_!~estet@swsoft-msk-nat.sw.ru] has joined #osm-ru
[19:06:57] -!-
Yamato [Yamato!~Miranda@62.192.229.43] has joined #osm-ru
[19:08:12] <psha[work]> Hind: в макоднальдс? )
[19:09:26] -!-
Scrup [Scrup!~Scrup@91.202.128.79] has parted #osm-ru
[19:11:13] -!-
Scrup [Scrup!~Scrup@91.202.128.79] has joined #osm-ru
[19:22:21] <Zverik_w> http://forum.openstreetmap.org/viewtopic.php?id=15225 http://mapcraft.nanodesu.ru/pie/96 !
[19:22:33] <Zverik_w> несрочная и небольшая работа, поэтому не ждём выходных :)
[19:25:52] <Zverik_w> Hind:
http://www.openstreetmap.org/?node=893110479 ?
[19:52:21] <AMDmi3|work> ErshKUS[work]: ping
[19:53:23] -!-
ambush has quit [Ping timeout: 480 seconds]
[19:53:31] -!-
surly_ru [surly_ru!~surly_ru@217.24.180.69] has joined #osm-ru
[19:54:37] <surly_ru> Приветствую! Напомните адрес сайта со статистикой пользователей: у кого сколько правок, объектов, дата первой правки и т.д.
[19:54:49] <AMDmi3|work> surly_ru:
http://stat.latlon.org/ru/ ?
[19:54:56] <AMDmi3|work> только он вчера сломался
[19:56:53] -!-
ErshKUS [ErshKUS!~chatzilla@ppp146-159.tis-dialog.ru] has joined #osm-ru
[19:57:04] <surly_ru> Да, спасибо, это оно.
[19:58:24] <ErshKUS> AMDmi3|work: pong
[20:00:03] <AMDmi3|work> ErshKUS: есть обновлйнный порт osm2pgsql, потестишь?
[20:00:33] <AMDmi3|work> там нет проблемы с abort, которая, видимо, проблема gcc
[20:01:09] <ErshKUS> ща попробую, 32х еще не удалил
[20:01:12] -!-
Runge has quit [Ping timeout: 480 seconds]
[20:01:32] <AMDmi3|work> ErshKUS:
http://people.freebsd.org/~amdmi3/osm2pgsql/
[20:06:06] -!-
SergeyA has quit [Quit: KVIrc 4.0.2 Insomnia
http://www.kvirc.net/]
[20:18:11] <ErshKUS> AMDmi3|work: я пока не большой спец в freebsd. При make install: fetch:
http://mirror.amdmi3.ru/distfiles/osm2pgsql-r27612.tar.bz2: Not Found
[20:20:24] -!-
trolleway [trolleway!~kvirc@pananjey.static.corbina.ru] has joined #osm-ru
[20:20:32] <AMDmi3|work> ErshKUS: ай
[20:20:49] <AMDmi3|work> ещё раз
[20:20:55] <AMDmi3|work> (попробуй)
[20:23:52] -!-
Scrup [Scrup!~Scrup@91.202.128.79] has parted #osm-ru
[20:25:44] -!-
Scrup [Scrup!~Scrup@91.202.128.79] has joined #osm-ru
[20:27:17] -!-
ambush [ambush!~nedr@79.173.86.67] has joined #osm-ru
[20:29:17] <surly_ru> Сочинил текст письма в subscribe.ru. Прошу оценить и указать на огрехи.
[20:29:29] <surly_ru> http://wiki.openstreetmap.org/wiki/User:Surly/%D0%9C%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%BE_%D0%B2_subscribe.ru
[20:30:06] <surly_ru> http://wiki.openstreetmap.org/wiki/User:Surly/Мое_письмо_в_subscribe.ru
[20:30:46] <ErshKUS> AMDmi3|work: все хорошо, теперь ошибки выдает :)
[20:30:59] <AMDmi3|work> правильные ошибки?
[20:31:09] <AMDmi3|work> всмысле которые и должны быть?
[20:33:58] <ErshKUS> нормальные
[20:34:23] <ErshKUS> на intarray ругается
[20:36:39] <AMDmi3|work> я так и не понял - оно сломано или можно обновлять этим порт?
[20:37:54] -!-
pir1 [pir1!~rerebas@31.130.8.22] has joined #osm-ru
[20:37:54] <WatchCat> pir1: Привет! Ты кто?..
[20:38:13] <ErshKUS> AMDmi3|work: работает
[20:38:16] <ErshKUS> обновляй
[20:38:19] <AMDmi3|work> ok
[20:40:57] <surly_ru> Коллеги! ОЧЕНЬ ПРОШУ высказаться по поводу моего письма как можно скорее! Я готов отправлять письмо уже сейчас, но сначала хочу узнать ваше мнение.
[20:41:14] <trolleway> "лживо" - слишком эпатажно
[20:41:36] <surly_ru> Наверное. Как лучше сформулировать?
[20:42:02] <AMDmi3|work> вроде нормально, только кто такие эти subscribe.ru что им стоит писать?
[20:42:12] <trolleway> а это - хз. Если написать "неверно". или "не соответствует истине", то могут забить
[20:42:56] <AMDmi3|work> ... нет ни грамма правды ... - нейтральнее
[20:42:58] <surly_ru> Это крупнейший и старейший сервис тематических рассылок. Я на его рассылки подписан с 99-го года.
[20:43:17] * psha[work] понял что прожил жизнь зря
[20:43:22] <surly_ru> Ранише он назывался "CityCat -- рассылки Городского Кота"
[20:43:23] <psha[work]> блин, надо срочно подписацо на что-нибудь
[20:43:43] <AMDmi3|work> огосподи, и этим кто-то пользуется?
[20:43:51] <ErshKUS> surly_ru: линк?
[20:43:55] -!-
psha[work] has quit [Quit: leaving]
[20:44:27] <surly_ru> subscribe.ru
[20:45:31] <surly_ru> Конкретно та статья --
http://digest.subscribe.ru/inet/inet/n754634204.html , но это перепечатка один-в-один с ЦНьюс.
[20:47:09] <ErshKUS> м да "проект OpenStreetMap был основан конкурентами Google"
[20:47:47] <ErshKUS> вроде письмо ок
[20:48:12] -!-
pir1 [pir1!~rerebas@31.130.8.22] has parted #osm-ru
[20:48:49] <surly_ru> Спасибо! Я исправил фразу про "ни грамма правды" и нажал на кнопку "Отправить".
[20:54:47] -!-
SergeyA [SergeyA!~kvirc@178.70.153.65] has joined #osm-ru
[20:57:14] -!-
estet_ has quit [Ping timeout: 480 seconds]
[21:00:42] -!-
Vovanium has quit [Quit: QUIT message received]
[21:02:09] <loir> всяческие диспансеры - amenty=doctors или amenity=hospital?
[21:02:41] <loir> вроде как doctors, но вижу кучу примеров с hospital
[21:02:47] <loir> засомневался
[21:03:30] <SergeyA> Общее правило такое: есть стационар - hospital, нет - doctors
[21:06:46] -!-
Zverik [Zverik!~zverik@95-27-155-5.broadband.corbina.ru] has joined #osm-ru
[21:08:26] <gryphon> AMDmi3|work: на wine, похоже, perl не приучен к потокам ("This Perl not built to support threads"), это поправимо?
[21:10:57] -!-
loir [loir!~loir@n44.jabber.d6.hsdnsrv.net] has parted #osm-ru
[21:11:11] -!-
loir [loir!~loir@n44.jabber.d6.hsdnsrv.net] has joined #osm-ru
[21:13:26] <AMDmi3|work> ща
[21:16:51] -!-
makc000 [makc000!~2e8a8241@static.211.204.9.176.clients.your-server.de] has joined #osm-ru
[21:18:36] <makc000> Всем привет!
[21:24:27] -!-
sim [sim!~Miranda@ppp91-78-66-196.pppoe.mtu-net.ru] has joined #osm-ru
[21:25:08] <ErshKUS> высоты?
[21:25:11] -!-
Scondo [Scondo!~Miranda@mariyaz.starlink.ru] has joined #osm-ru
[21:26:03] <ErshKUS> извини, не удержался
[21:26:21] <AMDmi3|work> gryphon: done
[21:27:05] <makc000> ErshKUS: Обсудим? ;)
[21:27:37] <ErshKUS> лучше с AMDmi3|work ^)
[21:27:40] <ErshKUS> :)
[21:28:26] <makc000> ErshKUS: Мне показалаось, что вот с ним то у нас есть некоторое взаимопонимание в данном вопросе
[21:28:40] <AMDmi3|work> я просто терпеливый
[21:28:42] <ErshKUS> makc000: я надеюсь ты понял про уровни
[21:28:43] -!-
SergeyA has quit [Ping timeout: 480 seconds]
[21:29:16] <ErshKUS> AMDmi3|work: слон?
[21:29:37] <AMDmi3|work> ErshKUS: ?
[21:30:14] <makc000> Смотря что "понял про уровни". Как сейчас это происходит - да (б.м.). НО я не согласен, что это есть правильно
[21:30:20] <gryphon> AMDmi3|work: вот это скорость. Благодарю
[21:33:13] <ErshKUS> makc000: вопрос в необходимой детализации
[21:33:56] <ambush> surly_ru: отпишешься, чем закончилось?
[21:34:21] <ErshKUS> ибо осм с его текущей системой плохо расчитан на 3D
[21:34:22] <surly_ru> да, если там не проигнорируют.
[21:35:19] -!-
jekhor has quit [Ping timeout: 480 seconds]
[21:36:10] <ErshKUS> makc000: да и нафиг нам такая детализация, она будет ооочень местами
[21:36:35] <makc000> Дело не в детализации даже. Дело в принципе: мне нужно добавить обьект - почему необходимо трогать (менять у них layer) смежные оьекты? (Которые, к тому же, могут иметь свои зависимости по layer)
[21:37:02] <ErshKUS> AMDmi3|work: "слон" - толстокожий?
[21:37:19] <AMDmi3|work> ErshKUS: не знаю, смотря какой
[21:37:22] <makc000> И 3D здесь тоже не особо при делах...
[21:37:50] <ErshKUS> makc000: если так идет, то тебе отмечать каждый метр изменения высоты ;)
[21:38:21] <makc000> ErshKUS: "ибо осм с его текущей системой плохо расчитан на 3D" Ну так всё в шаших руках. Дело то не в самом ОСМе
[21:39:49] <makc000> А почему не должно быть такой возможности? Может и желающие найдутся. А гдето это вообще может оказаться необходимым
[21:40:41] <trolleway> у меня потрасающая идея
[21:41:23] <ErshKUS> на точку alt=
[21:41:25] <trolleway> надо вместо layer заносить накладываюющиесы линии в упорядоченое отношение
[21:41:44] <ErshKUS> trolleway: хо-хо
[21:42:01] <makc000> trolleway: почему нет?
[21:42:10] <ErshKUS> вчера было тоже неплохое предложения отношения солнечной системы
[21:42:11] <makc000> trolleway: как вариант
[21:42:13] <trolleway> (а потом написать бота который будет автоматом пересчитывать всё это в леерс)
[21:42:46] <ErshKUS> trolleway: а оно надо?
[21:42:57] <trolleway> а кто рисовать-то будет? :-)
[21:43:00] <Komzpa> ErshKUS: это же стёб :3
[21:43:49] <ErshKUS> оношения для layer не?
[21:44:47] <ErshKUS> фш вики alt
[21:44:48] <WatchCat> ErshKUS: Altitude - OpenStreetMap Wiki: <
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Altitude>; File:Australian Alphanumeric State Route ALT.svg - OpenStreetMap ...: <
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/File:Australian_Alphanumeric_State_Route_ALT.svg>; JOSM/Advanced Tricks - OpenStreetMap Wiki: <
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/JOSM/Advanced_Tricks>; Project of the week/2010/May 02 - (2 more messages)
[21:44:55] <makc000> Я не вижу серьёзных технических приград использовать дробный layer
[21:45:42] <makc000> ErshKUS: А енто што было?
[21:45:48] -!-
AMDmi3|work has quit [Remote host closed the connection]
[21:45:53] <Komzpa> sql-выборки по строгому равенству для того, чтобы знать, где рисовать кейсинги
[21:46:00] -!-
AMDmi3|work [AMDmi3|work!~AMDmi3@dhcp172-46-red.yandex.net] has joined #osm-ru
[21:46:55] <makc000> Разный layer = разные слои, а сортировать всёравно что (хоть int, хоть float)
[21:47:00] <Komzpa> makc000: где рисовать кейсинги для левела 2,5 - над или под 2?
[21:47:17] <ErshKUS> makc000:
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Key:ele
[21:47:29] <Komzpa> вот в том и дело, что там ниразу не сортировка
[21:48:40] -!-
estet_ [estet_!~estet@77.41.111.236] has joined #osm-ru
[21:48:57] <makc000> Нет, сейчас дело даже в высоте - разговор именно про layer
[21:49:25] <ErshKUS> makc000: слои в осм не распространяются на всю планету/страну/город
[21:49:31] <makc000> А как же определяется порядок отрисовки?
[21:49:56] <makc000> ErshKUS: и ...?
[21:50:11] <makc000> фш вики alt
[21:50:12] <WatchCat> makc000: Altitude - OpenStreetMap Wiki: <
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Altitude>; File:Australian Alphanumeric State Route ALT.svg - OpenStreetMap ...: <
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/File:Australian_Alphanumeric_State_Route_ALT.svg>; JOSM/Advanced Tricks - OpenStreetMap Wiki: <
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/JOSM/Advanced_Tricks>; Project of the week/2010/May 02 - (2 more messages)
[21:50:22] <makc000> фш help
[21:50:22] <WatchCat> makc000: (help [<plugin>] [<command>]) -- This command gives a useful description of what <command> does. <plugin> is only necessary if the command is in more than one plugin.
[21:51:12] <makc000> фш list
[21:51:40] <makc000> А чего котяра то ещё умеет?
[21:51:55] <Komzpa> я много чего умею
[21:52:09] <makc000> :)
[21:52:40] <makc000> фш
[21:53:33] <makc000> ErshKUS: "почему необходимо трогать (менять у них layer) смежные оьекты? (Которые, к тому же, могут иметь свои зависимости по layer)"
[21:54:07] <makc000> (это в случае вставки между об. с разницей в 1)
[21:55:34] <makc000> Komzpa^
[21:56:14] <makc000> Komzpa: 2.5 > 2 соотв. слой выше
[21:56:32] <Komzpa> makc000: а где обводки рисовать?
[21:56:45] <Komzpa> у 2 и 2.5 они общие или нет и почему?
[21:57:00] -!-
liosha[work] has quit [Read error: Connection timed out]
[21:57:10] <makc000> "они"?
[21:57:49] <makc000> 2.5 != 2 - это разные слои (как сейчас 2 и 3)
[21:58:16] -!-
liosha[work] [liosha[work]!~liosha@dhcp174-247-red.yandex.net] has joined #osm-ru
[21:59:45] <makc000> Но я могу слой воткнуть между ними и поставить 2.5. (а потом, если надо, ещё между 2.5 и 3 и поставить 2.75). При этом не прогая готовых смежных обьектов, которые мне нет необходимости менять
[22:00:26] <makc000> * трогая *
[22:01:11] -!-
Hind [Hind!~chatzilla@87.228.11.3] has joined #osm-ru
[22:01:37] <makc000> ... необходимости менять (и которые могут иметь свои зависимости по layer, и "следующие" обьекты могут иметь, ...)
[22:02:12] <Hind> Черт. Кто-нибудь представляет, как устроены зоны? Там будто какие-то заборчики ограждают переходы между зданиями.
[22:02:44] <makc000> Hind: Слава Богу - не доводилось :)
[22:03:01] <Hind> А мне вот кусок для маппинга достался
[22:03:12] <makc000> "заборчики" - очень может быть (коридор)
[22:03:25] <gryphon> OSM - спонсор побега из Шоушенка
[22:03:34] <makc000> :)))
[22:03:54] <old_Bibigon> Hind, по периметру обведи и успокойся ;)
[22:04:11] <Hind> Не, там очень интересно всё. Четыре забора..
[22:04:15] <Hind> Или даже 5
[22:04:35] <makc000> Hind: Побывай на местности ;)
[22:04:42] <Hind> :3
[22:04:53] <old_Bibigon> Hind, плохо соответствует осм - не проверяется на местности :)
[22:05:55] <ErshKUS> надеюсь добавит ясности
[22:06:00] <Hind> «А вообще прочитай Харп наоборот и поймёшь во что превращается «отсидка» для человека за Полярным кругом, да еще и при особом режиме отбывания.»
[22:06:03] <ErshKUS> так сейчас в осм
[22:06:24] <Hind> ErshKUS: он просто предлагает дополниетльные значения
[22:06:30] <Hind> независимые
[22:06:50] <ErshKUS> ща перечитаю, упустил пока рисовал
[22:07:13] <Hind> хотя учитывая, что layer относителен, смысла в этом мало. Можно с тем же успехом сдвинуть на единицу слои выше или ниже
[22:07:44] <makc000> ErshKUS: Да нет, не добавит. Это всё понятно. Да и обьекты тут не в "одной точке" (один над другим)
[22:08:03] <Hind> Харп (ненец.: «северное сияние»)
[22:08:38] <makc000> <Hind> ErshKUS: Промежуточные (не дискретные)
[22:09:05] <Hind> Ну они неизбежно дискретные, но на рациональном поле :3
[22:09:18] <makc000> <makc000> Но я могу слой воткнуть между ними и поставить 2.5. (а потом, если надо, ещё между 2.5 и 3 и поставить 2.75). При этом не прогая готовых смежных обьектов, которые мне нет необходимости менять
[22:09:30] <Hind> Пора вводить теги с комплексными значениями
[22:09:37] <Komzpa> о да
[22:09:41] <Hind> :3
[22:09:42] <ErshKUS> makc000: твоя проблема в том, что не можешь придявит серьезные причины использовать дробный слой или вообще другой тег
[22:10:01] <Komzpa> учитывая, что < и > не определены на комплексных числах
[22:10:02] <ErshKUS> сообщество не видит "+", имхо
[22:10:20] <makc000> "придявит серьезные причины"? Последствия?
[22:10:51] <makc000> ... необходимости менять (и которые могут иметь свои зависимости по layer, и "следующие" обьекты могут иметь, ...)
[22:10:52] <ErshKUS> ну и какие последствия?
[22:11:09] <ErshKUS> и в чем тут сложность?
[22:11:22] <makc000> И эта последовательность дальше будет только разрастатся
[22:11:26] <Komzpa> makc000: это десяток объектов на миллион, смысл? :3
[22:11:31] <ErshKUS> а обрабатывать доп тег проще, или добавить сложности в мапник?
[22:11:41] <Hind> psha: сам ты макдональдс, это Ёлки-палки — традиционное место московских котосходок :3
[22:12:04] <Hind> Кажется, это уже третья в ёлках. Правда, каждый раз в разных
[22:12:12] <makc000> <ErshKUS> ну и какие последствия?
[22:12:17] <ErshKUS> проще написать плугин сдвигания слов +1
[22:12:37] -!-
psha [psha!~psha@195.135.237.18] has joined #osm-ru
[22:12:40] <makc000> это я у <Komzpa> спаршивал. Не очень понял, что он имел ввиду
[22:12:49] <Hind> Кстати, в Харпе сидит Евсюков
[22:13:14] <trolleway> он немного повлиял на моё увлечение ОСМом и градостроительством
[22:13:31] <Hind> trolleway: Евсюков?
[22:13:48] <trolleway> однажны после работы я решил прогулятся по Орехово-Борисово куда глаза глядят, и вышел именно к Евсюковскому универсаму
[22:14:15] <trolleway> я стал размшлять, что меня туда привело, и понял.
[22:14:18] <ErshKUS> makc000: в том что всё что завязано на тег layers не всегда расчитывалось на то что он будет дискретным
[22:14:44] -!-
Sanjak has quit [Ping timeout: 480 seconds]
[22:14:57] <makc000> "<Komzpa> makc000: это десяток объектов на миллион, смысл? :3" (пока) Вот именно поэтому и стоит этим озадачиваться сейчас
[22:15:04] <Hind> trolleway: и что же?
[22:15:31] -!-
Sanjak [Sanjak!~s@84-119-201-46.pool.ukrtel.net] has joined #osm-ru
[22:15:32] <ErshKUS> makc000: Komzpa говорит что их больше и не будет, существенно
[22:15:37] <trolleway> Туда я попал по воле архитекторов 70-х годов, которые расположили универсам точно в центре района! Прошёл год, и я сижу обложившись книгами по архитектуре...
[22:15:53] <Hind> Хм. Okay
[22:15:55] <Hind> Ох. «С 29 августа начался отопительный сезон». Люблю Север.
[22:16:12] <makc000> <ErshKUS>: Тут только одно можно сказать - "не рисуй под рендер"
[22:16:24] <Hind> Лолшто.
[22:16:34] <Hind> Леер относительный тег. Сортировочный.
[22:16:57] <Hind> Нет никаких проблем обеспечивать его целочисленными значениями
[22:17:20] <makc000> "<ErshKUS> makc000: Komzpa говорит что их больше и не будет, существенно" Почему??? ОСМ собирается "заморозить" карты?
[22:18:09] <makc000> "<ErshKUS> makc000: в том что всё что завязано на тег layers не всегда расчитывалось на то что он будет дискретным" В смысле "всегда"?
[22:18:25] <Hind> Можно микромаппить
http://www.kharp.net/images/image.php?file=L2dhbGxlcnkvaW1hZ2VzL2toYXJwXzIuSlBH&position=left-bottom
[22:18:57] -!-
Scrup [Scrup!~Scrup@91.202.128.79] has parted #osm-ru
[22:21:01] <makc000> "<Hind> Нет никаких проблем обеспечивать его целочисленными значениями" мне нужно добавить обьект - почему необходимо трогать (менять у них layer) смежные обьекты? (Которые, к тому же, могут иметь свои зависимости по layer)
[22:22:18] <Hind> потому что layer находится где-то между данными и метаданными, а для последних трогание вполне допустимо.
[22:22:44] <ErshKUS> Hind: building:levels уже проставил ;)
[22:22:57] <Hind> ErshKUS: а ты уже нашел это место?
[22:23:11] <Hind> я могу ректифицировать и нанести столбы :3
[22:23:25] <makc000> Вопрос только зачем? Зависимостей может оказатся много.
[22:24:15] <makc000> "<Hind> потому что layer находится где-то между данными и метаданными" Почему "мета"? Это чисто данные. Порядок следования обьектов.
[22:24:16] <ErshKUS> makc000: какие зависимости?
[22:24:44] <Hind> makc000: потому что чисто данные нельзя менять по своему желанию. А в layer мы можем писать что угодно, сохраняя их относительность.
[22:24:49] <ErshKUS> зависимости в месте пересечения?
[22:25:00] <Hind> trollface.jpg
[22:25:18] -!-
sim [sim!~Miranda@ppp91-78-66-196.pppoe.mtu-net.ru] has parted #osm-ru
[22:26:05] <makc000> Hind: Нет, что угодно мы писать туда не можем. (Если, конечно это не 1н об. в точке) Да, само значение роли не играет. Но их порядок...
[22:26:55] <Hind> makc000: относительные данные содержат данные о тех данных, кому они относительны. Следовательно, это в некоторой степени метаданные.
[22:26:59] <Hind> А писать что угодно моежм.
[22:27:09] <Hind> например, на земле 0 слой, а сверху проходит 6-й
[22:27:12] <Hind> непосредственно
[22:27:15] <Hind> это будет валидно.
[22:27:20] <Hind> даже если других слоев нет
[22:30:09] <makc000> "<ErshKUS> makc000: какие зависимости?" точка (например) - 10 x об.(л=4), 3 x об.(л=3), 30 x об.(л=2). Мне надо "втиснуть" об. между текущими л=2 и 3. Двигать 2 = 30 об. Двигать 3 = 3 об. (+ 10 по зависимости с л=4)
[22:30:24] <makc000> И таких зависимостей может быть много.
[22:30:28] -!-
za90[home] [za90[home]!~az09_mgn@109.195.218.111] has parted #osm-ru
[22:30:51] <Hind> makc000: приходи на котовстречу :3
[22:31:08] <makc000> С котовазелином?
[22:31:21] <Hind> што
[22:31:34] <makc000> Вас там будет много. Мне страшно :)
[22:31:59] <Hind> пока только 8 :(
[22:32:44] <makc000> Ну я то, вообще, в единственом лице
[22:33:06] <psha> внеси им свежую струю!
[22:33:08] -!-
SergeyA [SergeyA!~kvirc@178.70.153.65] has joined #osm-ru
[22:33:13] <psha> а то они там у себя закисли уже все
[22:33:26] <Komzpa> а меня судя по всему не будет
[22:33:38] <psha> Komzpa: Батька из страны не выпускает?
[22:33:49] <Komzpa> денех нет
[22:33:49] <makc000> "makc000: относительные данные содержат данные о тех данных, кому они относительны. Следовательно, это в некоторой степени метаданные." Можно обсудить - но да не в том суть...
[22:33:50] <psha> а вот нечего было тут языком лишнего трепать!
[22:33:51] <Komzpa> крызис
[22:33:53] <Hind> кстати, пора проводить котовстречу в минске
[22:34:28] <Hind> а то несправедливо, что Komzpa всё время ездит сюда, а мы тут сидим довольные :3
[22:34:50] <trolleway> давайте устроим мапинг пати в Бобруйске
[22:34:56] <makc000> "<Hind> например, на земле 0 слой, а сверху проходит 6-й" ЧТО УГОДНО, в т.ч. = и -3
[22:35:04] <psha> правильно, поднимем братскую экономику с колен! вливаниями валюты
[22:35:04] <Komzpa> да!
[22:35:04] <Komzpa> я даже варенье принесу
[23:51:16] -!-
logger[psha] [logger[psha]!~loggerpsh@195.135.238.205] has joined #osm-ru
[23:52:23] <makc000> Потому, что ответ через 50 постов
[23:52:59] <iav> за это highway=bus_stop был отменён
[23:53:31] <Komzpa> а давайте просто place=bus_stop
[23:53:33] <makc000> AMDmi3|work: ?
[23:53:35] <Komzpa> place=shop
[23:53:53] <Komzpa> place=building
[23:54:04] <makc000> place=tree
[23:54:23] <Komzpa> нет, это highway=tree
[23:54:24] <makc000> place=flower
[23:54:26] <trolleway> я кстати долго думаю, почему на садоводческие товарищества не ставят place
[23:54:44] <Komzpa> trolleway: ставят же, place=allotments
[23:54:49] <trolleway> да???
[23:55:11] <Komzpa> http://taginfo.openstreetmap.org/tags/place=allotments
[23:55:16] <Komzpa> 255 штук есть
[23:56:40] <Hind> thing=nothing
[23:56:46] <makc000> AMDmi3|work: а что за странный (недотегированный?) вей 138714079 ?
[23:56:51] <Hind> trolleway: ставят уже
[23:56:55] <Hind> trolleway: адресации для
[23:57:07] <trolleway> thing=nothing - снесёный дом
[23:57:09] <makc000> dev=null
[23:57:27] <trolleway> dev=null - снесёный завод
[23:57:45] <makc000> dev=random &
[23:57:46] <makc000> ?
[23:58:13] <Hind> amenity=cats_party
[23:58:30] -!-
za90[home] [za90[home]!~az09_mgn@109.195.218.111] has parted #osm-ru
[23:58:50] -!-
ErshKUS has quit [Quit: ChatZilla 0.9.88 [Firefox 3.6.25/20111212142243]]
[23:59:20] <AMDmi3|work> makc000: way дотегированный, это плоская открытая часть горки